分散型クラウドインフラストラクチャを提供するAethirは、モバイルトレーディングカードゲーム『Doctor Who: Worlds Apart』において、ユーザー獲得および収益パフォーマンスの向上を実証しました。ユーザー獲得・分析プラットフォームであるSuperScaleとのパートナーシップを通じて、Aethirは「Instant Play」ストリーミングソリューションを提供し、プレイヤーがゲームをダウンロードする前に体験できるようにしました。SuperScaleが実施したこのケーススタディでは、クラウドベースのストリーミングゲームデモが、初期段階のユーザー行動や長期的なマネタイズにどのような影響を与えるかを評価することに焦点を当てています。

Aethir:インストールコンバージョンが 201% 増加
Aethir:201% 増加
モバイルゲーム市場は競争が激しく、獲得コストが高騰し続ける中で、多くのデベロッパーにとって初期リテンション率の維持が課題となっています。AethirのInstant Playテクノロジーは、ゲームインストールという摩擦を排除することで、この課題に対処します。
『Doctor Who: Worlds Apart』の広告を目にしたプレイヤーは、Aethirのクラウドプラットフォーム上でホストされるブラウザベースのセッションに直接アクセスできます。ゲームプレイを試した後、継続を希望するプレイヤーはGoogle Playストアへ誘導され、フルバージョンをダウンロードする仕組みです。このアプローチにより、シームレスなエントリーポイントが創出され、より納得感のあるダウンロードを促し、無駄な広告費を削減します。

Aethir:インストールコンバージョンが 201% 増加

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Doctor Who: Worlds Apartの指標
SuperScaleのケーススタディでは、AethirのInstant Playシステムを使用した『Doctor Who: Worlds Apart』のユーザー行動と収益成果を追跡しました。この実験は、さまざまなトラフィックソースやジャンルに対応するように設計されており、インストール前のストリーミングプレイが主要な指標を向上させられるかを検証しました。同作では、Aethirのストリーミングを活用することで、インストールコンバージョン率が201%増加しました。
ユーザーあたりの平均収益(ARPPU)は61%上昇し、アプリ内課金(IAP)のコンバージョン率は18%向上しました。7日後のリテンション率は82%に達し、1日あたりの平均プレイ時間は22%増加しました。これらの数値は、ダウンロード不要のゲームプレイセッションを提供することが、より多くのユーザーを惹きつけ、時間の経過とともにユーザーの質とエンゲージメントを向上させることを示唆しています。

Aethir:インストールコンバージョンが 201% 増加
ストリーミングの利点に関するクロスゲーム検証
これらの結果は、同じくAethirのテクノロジーを採用した別のモバイルゲーム『Tiny Tower』に関する以前のケーススタディと一致しています。同作では、インストールコンバージョン率が約45%上昇し、ユーザーあたりの平均収益はほぼ倍増しました。異なる2つのゲームジャンルで一貫した結果が得られたことは、ゲームの種類やオーディエンスセグメントに関係なく、Instant Playストリーミングがユーザー獲得とマネタイズの両方を確実に向上させられるという裏付けとなります。
分散型クラウドインフラストラクチャの活用
Aethirのクラウドインフラストラクチャは、世界中に分散された428,000基以上のGPUコンテナネットワーク上で稼働しています。これらのコンピューティングリソースは、企業やデータセンターなどで十分に活用されていないGPUから提供されています。Aethirは、スケーラブルなコンピューティングパワーをフラクショナル(分割)ベースで提供することで、負荷の高いクラウドゲーミングワークロードをサポートし、Instant Playのようなサービスをグローバル規模で実現しています。この分散型モデルは効率性を高め、ゲームスタジオが高価な独自インフラを構築することなく、新しいユーザー獲得戦略を採用することを可能にします。

Aethir:インストールコンバージョンが 201% 増加
UAイノベーションに関する業界の視点
Aethirの最高収益責任者(CRO)であるPaul Thind氏は、スタジオはコストを抑制しながらプレイヤーベースを拡大するというプレッシャーにさらされていると述べています。同氏は、AethirのInstant Playモデルが、プレイヤーにダウンロード前の体験を提供することで、獲得プロセスにおける摩擦を軽減し、ユーザーの質を向上させると指摘しました。
Reality+のCEOであるTony Pearce氏は、Aethirを活用した早期アクセスが、『Doctor Who: Worlds Apart』のコンバージョン率とエンゲージメントの大幅な向上に寄与したと語りました。SuperScaleのCEOであるIvan Trancik氏は、これらのパフォーマンス指標は、特に魅力的なコンテンツと組み合わせた場合に、クラウドストリーミングをユーザー獲得戦略に統合する可能性を裏付けるものだと付け加えました。

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将来の成長に向けたスケーラブルなモデル
このケーススタディは、ダウンロード前のストリーミングプレイが、ユーザー獲得、リテンション、収益の向上を目指すモバイルゲームパブリッシャーにとって有効な戦略であることを裏付けています。Aethirの分散型クラウドコンピューティングインフラストラクチャを統合することで、ゲーム企業は摩擦のないデータ主導型のユーザー体験を提供し、測定可能なビジネス成果を生み出すことができます。複数のゲームで一貫した結果が得られていることから、Instant Playは、効果的かつスケーラブルな成長ツールとして、モバイルゲームセクター全体でより広く応用できると考えられます。
総括
獲得コストが上昇し、ユーザーの関心を引くことが難しくなる中、スタジオは競争力を維持するために新しい戦略を模索する必要があります。分散型かつスケーラブルなGPUネットワークに支えられたAethirのInstant Playソリューションは、より質の高いインストールを促進し、持続的なユーザーエンゲージメントを維持するための実践的なモデルを提供します。Aethir、Reality+、SuperScaleのコラボレーションは、進化するモバイルゲーム環境において、クラウドファーストの体験がユーザーとデベロッパー双方にどのような利益をもたらすかを示す実証例であり、これには従来のゲームとブロックチェーンゲーミングの要素を融合させたハイブリッドタイトルも含まれます。






