Aethirは、分散型クラウドインフラストラクチャのプロバイダーとして、モバイルトレーディングカードゲーム「Doctor Who: Worlds Apart」のユーザー獲得と収益パフォーマンスの向上を実証しました。ユーザー獲得および分析プラットフォームであるSuperScaleとのパートナーシップを通じて、AethirはInstant Playストリーミングソリューションを提供し、プレイヤーがダウンロード前にゲームを体験できるようにしました。SuperScaleが実施したこのケーススタディは、クラウドベースのストリーミングゲームデモが、初期段階のユーザー行動や長期的な収益化にどのように影響するかを評価することに焦点を当てました。

Aethir、インストールコンバージョンが201%増加
Aethir、インストールコンバージョンが201%増加
モバイルゲーム市場は競争が激しく、ユーザー獲得コストは上昇し続け、多くの開発者にとって初期リテンション率が課題となっています。このような状況下で、AethirのInstant Playテクノロジーは、ゲームインストールに伴う一般的な摩擦を取り除くことで、実用的なソリューションを提供します。
「Doctor Who: Worlds Apart」の広告に遭遇したプレイヤーは、クリックしてAethirのクラウドプラットフォームでホストされているブラウザベースのゲームセッションにアクセスできます。ゲームプレイを体験した後、ユーザーはGoogle Playストアにリダイレクトされ、そこでゲームのフルバージョンをダウンロードするオプションが提供されます。この方法は、シームレスでインタラクティブなエントリーポイントを作成し、情報に基づいたダウンロードを促進し、獲得の無駄を削減します。

Aethir、インストールコンバージョンが201%増加
Doctor Who: Worlds Apartの指標
SuperScaleのケーススタディでは、AethirのInstant Playアプローチを使用した「Doctor Who: Worlds Apart」のユーザー行動と収益化の結果を評価しました。この実験は、トラフィックソースに依存せず、ジャンルにも依存しないように設計されており、インストール前のストリーミングゲームプレイが主要な指標に影響を与えるかどうかを重視しました。その結果、Aethirのストリーミングによって、ゲームのインストールコンバージョン率が201%増加しました。
さらに、ユーザーあたりの平均収益は61%増加し、アプリ内購入のコンバージョン率は18%上昇しました。7日目リテンションは82%と健全な水準を維持し、平均デイリープレイ時間は22%増加しました。これらの結果は、ダウンロード不要のゲームプレイセッションを提供することが、より多くのユーザーを引き付けるだけでなく、時間の経過とともにそれらのユーザーの質とエンゲージメントを向上させることを示唆しています。

Aethir、インストールコンバージョンが201%増加
ストリーミングメリットのクロスゲーム検証
これらの発見は、同じAethirテクノロジーを使用した別のモバイルゲーム「Tiny Tower」で実施された以前のケーススタディとも一致しています。その場合、インストールコンバージョン率は約45%増加し、ユーザーあたりの平均収益はほぼ倍増しました。2つの異なるゲームジャンルにわたるこれらの結果の一貫性は、Instant Playストリーミングがユーザー獲得と収益化の両方を改善するための信頼できるツールとなり得るという主張を強化します。これは、ゲームの種類やターゲット層に関係なく適用できます。
分散型クラウドインフラストラクチャの活用
Aethirのクラウドインフラストラクチャは、428,000を超えるGPUコンテナからなるグローバルに分散されたネットワーク上に構築されています。これらのコンピューティングリソースは、企業、データセンター、その他のソースからの未使用のGPUを集約しています。Aethirは、スケーラブルなコンピューティングパワーを断片的に提供することで、要求の厳しいクラウドゲーミングワークロードをサポートし、Instant Playなどのサービスをグローバル規模で実現します。この分散型アプローチは、効率を向上させるだけでなく、ゲーミングスタジオがコストのかかる独自のインフラストラクチャを構築することなく、革新的なユーザー獲得モデルを採用できるようにします。

Aethir、インストールコンバージョンが201%増加
UAイノベーションに関する業界の見解
GamesBeatのインタビューで、AethirのChief Revenue OfficerであるPaul Thind氏は、スタジオがコスト効率を維持しながらプレイヤーベースを拡大するプレッシャーにさらされていることを強調しました。彼は、AethirのInstant Playモデルが、獲得ジャーニーにおける摩擦を軽減し、プレイヤーにダウンロード決定前にゲームを体験する機会を与えることで、ユーザーの質を向上させるのに役立つと述べました。
Reality+のCEOであるTony Pearce氏は、Aethirによる早期アクセスが、「Doctor Who: Worlds Apart」のコンバージョン率とエンゲージメントの大幅な向上に貢献したと述べています。SuperScaleのCEOであるIvan Trancik氏は、パフォーマンス指標が、特に大胆なコンテンツ提供と連携した場合、クラウドストリーミングをユーザー獲得戦略に統合することの可能性を裏付けていると付け加えました。

Aethir、インストールコンバージョンが201%増加
将来の成長に向けたスケーラブルなモデル
このケーススタディは、ダウンロード前にゲームプレイをストリーミングすることが、ユーザー獲得、リテンション、収益を改善したいモバイルゲームパブリッシャーにとって実行可能な戦略であることを再確認しています。Aethirの分散型クラウドコンピューティングインフラストラクチャを統合することにより、ゲーミング企業は、測定可能なビジネス成果につながる、摩擦のないデータ駆動型のユーザーエクスペリエンスを提供できます。複数のゲームにわたる結果の一貫性は、Instant Playがモバイルゲーミングセクター内で、効果的でスケーラブルな成長ツールとしてより広く適用できることを示唆しています。
最終的な考察
ユーザー獲得コストが上昇し続け、ユーザーの注意を捉えることがますます困難になる中、スタジオは競争力を維持するために新しい戦略を模索する必要があります。分散型でスケーラブルなGPUネットワークに支えられたAethirのInstant Playソリューションは、より質の高いインストールと持続的なユーザーエンゲージメントを促進するための実用的なモデルを提供します。Aethir、Reality+、SuperScaleのコラボレーションは、従来のゲーム要素とブロックチェーンゲーム要素をブリッジするハイブリッドタイトルを含む、進化するモバイルゲーミングの状況において、クラウドファーストエクスペリエンスがユーザーと開発者の両方にどのように利益をもたらすかを示す、テスト済みの例を提供します。





