正直なところ、迷っています。私がARC Raidersをプレイしなくなった主な理由はPvPにあり、今回のアップデート自体が復帰の決め手になるわけではありません。鍵となるのはPvEテストです。もしプレイヤー対環境(PvE)のプレイが正式なゲームモードとして定着するなら、間違いなく復帰するつもりです。
私はARC Raidersを20時間弱プレイし、昨年の12月に離れました。それ以来、Embarkは「Frozen Trail」をリリースし、無料ウィークエンドの実施、価格の半額値下げ、そしてPvEベータの発表をわずか数週間のうちに行いました。何が変わり、それが復帰に十分な理由となるのかを検証します。
ARC Raidersの「Frozen Trail」アップデートとは?
「Frozen Trail」は2026年10月8日に実装されたアップデート2.0であり、Embarkはこれをローンチ以来最大規模のアップデートと位置づけています。主な追加要素は以下の通りです:
- 新マップPendola Pass(フラッシュフリーズという気象条件が発生)
- 乗り込み可能なARCキャリア、Frigate
- 3種類の新エネミーと2種類の新武器
- グラップリングフック
- 刷新されたスキルツリー
- カスタマイズ可能な拠点、Outpost
詳細はEmbarkのFrozen Trailパッチノートで確認できます。
また、今回のアップデートでは無料およびプレミアムトラックを備えた新しいReward Passも導入されました。EmbarkのReward Passに関する投稿によると、プレミアムトラックの価格は1,150 Raider Tokensとなっています。
タイミングも絶妙でした。Embarkの無料ウィークエンド告知によると、ARC Raidersは10月8日から12日まで全プラットフォームで無料プレイが可能となっており、Steamでは10月15日まで50%オフの$19.99で販売されています。SteamChartsによると、Steamの同時接続プレイヤー数は10月7日の43,993人から、10月11日には185,443人まで急増しました。
なぜ私はARC Raidersをプレイしなくなったのか?
理由はPvP、そしてそれが引き寄せたプレイヤー層にあります。ARC Raidersの人気が高まるにつれ、Escape from Tarkovのプレイヤーが流入し、ゲーム環境はより競技的でカジュアルさを欠くものになっていきました。最終的に、額に青筋を立てるほど集中しなければならないような環境では、プレイするのも配信するのも楽しくなくなってしまったのです。
この手の脱出シューター(エクストラクションシューター)を過度にシリアスに捉えるプレイヤーは存在しますが、私はそのタイプではありません。私がPvEサーバーでWoW Foreverをプレイしているのも同じ理由です。
Steamページによると、現在のプレイヤーの多くも同様の不満を抱いているようです。ARC RaidersのSteamレビューは全体で非常に好評(約82%)ですが、直近30日間は4,155件のレビューに基づき賛否両論(65%)となっています。
ARC RaidersにPvEモードは実装されるのか?
現在テストが行われています。10月13日から2026年10月20日まで実施されるPvEトグルベータでは、プレイヤー間のダメージが無効化され、ソロ、デュオ、トリオが同じセッションを共有します。EmbarkのPvEトグルベータに関する投稿によると、PvEでは戦利品の価値が低く設定され、ナイトレイドやFrigateといった一部の条件は除外されています。
Embark自身が公開しているデータは、なぜこのテストが行われているかを物語っています。37%のプレイヤーがフレンドリーな協力プレイを楽しんでおり、51%がPvEを求めているのです。しかし、同スタジオは「PvEモードの実装を約束するものではない」と慎重な姿勢を崩していません。
私は「Frozen Trail」リリース以降プレイしていませんが、もしPvEが正式に実装されるなら、人間以外のエネミーとの戦闘は楽しかったので、復帰して試してみるつもりです。
私がプレイしていた頃のARC Raidersはどうだったか?
それなりに楽しめました。残念ながら、PvPの要素が強すぎたために、Embarkが明らかに力を入れていたPvEコンテンツが影に隠れてしまっていました。誰もが「1vs3の状況を切り抜けた」といったクリップを求めており、ゲームの真の魅力である、単なるライブサービスのループではない独自の部分には目が向けられていなかったのです。
セール中の$19.99でARC Raidersを買う価値はあるか?
あります。20ドル分の価値は十分にあります。私は20時間弱プレイしたので、時給換算でほぼ1ドルとなり、納得できる範囲です。多くのプレイヤーは私よりも長く遊べるでしょう。
Wikipediaによると、ARC Raidersは2025年10月30日にPC、PS5、Xbox向けに$39.99で発売され、2026年2月までに1,400万本を売り上げました。半額であれば、今なお多くのプレイヤーが遊んでいるゲームに投資する価値はあります。
ARC Raidersの有料Reward Passについてどう思うか?
今やどのゲームにも導入されています。買い切り型からサブスクリプション型のモデルへと移行しており、ARC Raidersも例外ではありません。このモデル自体は珍しいものではなく、私自身もEVE OnlineのOmegaで同様のモデルに課金した経験があります。
ARC Raidersに復帰する価値はあるか?
私にとっては、PvEテストが何らかの形で正式なものになれば、という条件付きです。「Frozen Trail」は多くの要素を追加し、$19.99という価格なら十分な価値があります。しかし、私が離れた理由はコンテンツ不足ではなく、競技性の高さでした。10月13日から始まるPvEベータは、その問題に初めて切り込むものであり、私がこのゲームを注視している唯一の理由です。





