Insanely punishing' survival game Atlas ...

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Ark: Survival Ascended DLCにAtlasの海賊要素が登場

Studio Wildcardは、次期DLC「Tides of Fortune」にて、Atlasの船建造や海洋物理システムをArk: Survival Ascendedに導入すると発表しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

Insanely punishing' survival game Atlas ...

Studio Wildcardの共同設立者であるJeremy Stieglitz氏とJesse Rapczak氏は、同スタジオが手掛けた海賊サバイバルゲーム『Atlas』のメカニクスが、『Ark: Survival Ascended』の次期DLC『Tides of Fortune』に直接導入されることを明らかにしました。この拡張コンテンツでは、カスタマイズ可能な造船システムとシミュレートされた海洋物理演算が、この恐竜サバイバルゲームに今夏実装される予定です。

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苦難のローンチから得た教訓

『Atlas』は、野心的なオープンワールド海賊サバイバルゲームとして2018年12月にリリースされましたが、直後に深刻な問題に直面しました。パフォーマンスの問題、安定性の欠如によるクラッシュ、そして過酷すぎるゲームデザインが災いし、ネガティブな評価が相次ぎました。『Ark: Survival Evolved』とは異なり、同作が再起を果たすことはありませんでした。

Stieglitz氏は、プロジェクトで何が間違っていたのかを率直に語り、それを「やってはいけないことの教訓」と評しました。

「素晴らしい技術や非常にクールなアイデアはありましたが、ゲームループとしては多くの問題を抱えていたため、うまくいきませんでした」とStieglitz氏は説明します。「『Atlas』は技術的には非常に優れていましたが、ゲームデザインの観点からは、やってはいけないことの教訓が詰まっていました」

根本的な問題は、積み重なる「摩擦(ストレス)」でした。『Atlas』では、伐採した木材を一度に1本しか運べず、船は板一枚ずつ組み立てる必要があり、一度の致命的な損失が50時間分の作業を無に帰すこともありました。理論上は魅力的だったアイデアが、実際のプレイでは疲弊を招く結果となったのです。

「これらすべては理論上は非常に興味深く聞こえますが、実際に組み合わせてみるとどうなるでしょうか?非常に過酷なゲームとなり、一度の判断ミスで50時間分の進行状況を失うことになります」とStieglitz氏は述べました。

『Tides of Fortune』がArkにもたらすもの

プレイヤーからの支持を得るには至りませんでしたが、Stieglitz氏はその基盤となる技術、特にセーリングメカニクス、水面シミュレーション、船の物理演算は正当に評価されるべき素晴らしいものだったと主張しています。これらのシステムが『Tides of Fortune』向けに調整・導入されます。

注意
『Tides of Fortune』DLCは今夏リリース予定ですが、具体的な配信日は未定です。現在のスクリーンショットに表示されている船のアセットは『Atlas』のプレースホルダーモデルであり、最終版には登場しません。

新しいDLCには以下の要素が含まれます:

  • カスタマイズ可能な造船システム:アタッチメントや大砲、プレイヤーが構築可能なデッキ構造などを備えています
  • シミュレートされた海洋物理演算:リアルな波、航跡の泡、動的な水面ライティングを再現
  • グラインド(作業)の軽減:『Atlas』と比較して、船の建造や再構築にかかる時間を大幅に短縮
  • 恐竜との互換性:テイムした生物を船に乗せて移動可能

Rapczak氏は、この海洋アップグレードがDLCの枠を超えた恩恵をもたらすと指摘しています。「Arkの海は平坦で退屈なことで有名ですが、ネットワーク上でシミュレートされた海洋物理演算を導入できるのは素晴らしいことです」と彼は語りました。「これは今回のDLCだけでなく、MOD制作者やエンジン全体の機能向上にもつながります」

Ship deck customization options

船のデッキカスタマイズオプション

Stieglitz氏は、『Atlas』での経験があるからこそ、この技術的な実装が可能であると強調しました。「私たちは水系システムをどう扱うか、物理演算やネットワークシステムをどう機能させるかを熟知しています」と彼は言います。「これは『Atlas』で培ったメカニクスに関する専門知識を基盤としており、『Atlas』よりもアクセスしやすい形で提供したいと考えています」

重要な違いは「アクセシビリティ」です。『Tides of Fortune』では、『Atlas』を特徴づけていた過酷な進行ループを排除しつつ、機能していた要素を維持しています。船を失ったとしても、ゼロからやり直しになることはありません。

Atlasの遺産

『Atlas』は、複数のサーバーを連結した広大なネットワーク海洋世界を舞台としており、プレイヤーはサーバー間を航海しながら資源を集め、ライバルと戦うことができました。その野心は本物でしたが、実行段階で実験や失敗を積極的に罰するゲームデザインとなってしまいました。

『Tides of Fortune』を『Atlas』の続編と捉えるのではなく、その最も優れたアイデアを抽出し、『Ark』プレイヤーが実際に求めているものに基づいて洗練させたものと考えてください。

プロからのアドバイス:もし2018年に『Atlas』をプレイして離れてしまったとしても、このDLCには注目する価値があります。スタジオは、オリジナル版で失敗の原因となった罠を回避するように設計しています。

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よくある質問 (FAQ)

『Ark: Survival Ascended』のDLC『Tides of Fortune』とは何ですか?

『Tides of Fortune』は、『Ark: Survival Ascended』向けに配信予定のDLCで、海賊船の建造とシミュレートされた海洋物理演算を導入します。プレイヤーはカスタマイズ可能な船を作成し、大砲を設置したり、デッキ上に建造物を作ったりして、物理演算に基づいた海をテイムした恐竜と共に航海することができます。

なぜ新しいArkのDLCで『Atlas』が言及されているのですか?

両タイトルの開発元であるStudio Wildcardは、2018年に『Atlas』を開発した際、海洋物理演算、水面シミュレーション、船のネットワークシステムにおいて深い専門知識を蓄積しました。その技術的成果を無駄にするのではなく、よりプレイヤーフレンドリーな形で『Ark: Survival Ascended』に適用しています。

『Tides of Fortune』は『Atlas』のように過酷ですか?

いいえ。Studio Wildcardは、『Tides of Fortune』における船の建造や再構築は、『Atlas』と比較してはるかに手間がかからないように設計されていると明言しています。満足度の高い航海と船のカスタマイズを維持しつつ、オリジナル版を特徴づけていた過酷な進行喪失を排除することが目標です。

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6月 9日 2026

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6月 9日 2026

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