Ubisoftの『アサシン クリード』ロードマップでは、複数の将来的なプロジェクトが紹介されましたが、その中でも特に興味を引いたのが『Codename Hexe』です。『Hexe』は、シリーズの中でもよりダークで雰囲気のある作品として位置づけられており、近年のオープンワールドRPG作品とは一線を画すトーンシフトを示しています。
Ubisoftは詳細を限定的にしていますが、公式発表や業界レポートを通じて、プレイヤーが合理的に期待できる情報が十分に明らかになっています。
現在判明している全てを以下にまとめます。
舞台設定:魔女裁判と16世紀ヨーロッパ
『Codename Hexe』は、16世紀の神聖ローマ帝国における魔女裁判を舞台にしていると広く報じられており、おそらく現代のドイツに相当する地域が舞台となるでしょう。
「Hexe」という言葉はドイツ語で「魔女」を意味し、その歴史的・テーマ的な方向性を裏付けています。この時代は、偏執狂、迫害、社会不安が特徴であり、『アサシン クリード』が伝統的に焦点を当ててきた隠された対立やイデオロギー闘争の背景としてふさわしいものです。
Ubisoftは正確な都市や地域を明らかにしていませんが、複数のメディアが魔女裁判の時代を主要な舞台設定として報じています。
トーン:よりダークな方向性
Ubisoftの幹部は、『Hexe』が『Assassin’s Creed Valhalla』のような大規模なRPGフォーミュラからの脱却であると説明しています。
初期のメッセージからは以下の点が示唆されています。
- より直線的または集中的な構造
- よりダークな雰囲気
- 心理的およびホラーに近い要素

Ubisoftのショーケースで公開されたティザー映像は、広大な風景ではなく、不穏なイメージと抑制されたトーンを特徴としていました。
この方向性が維持される場合、『Hexe』はより限定的で物語主導型の作品となる可能性があります。
ゲームプレイ:大規模RPGのスコープからの脱却か?
Ubisoftはゲームプレイ映像を公開していませんが、報道によると、『Codename Hexe』は近年の作品と同様の広大なオープンワールドRPGフォーミュラを踏襲しない可能性があります。
憶測では以下の点が示唆されています。
- マップ規模の縮小
- ステルスへの重点強化
- よりタイトな物語体験
Ubisoftは、『Hexe』が『アサシン クリード』Infinityプラットフォームの一部となることを明言しており、これは将来のタイトルを繋ぐ進化するハブ構造内に存在するということです。
開発スタジオ
『Codename Hexe』は、シリーズの主要スタジオの一つであるUbisoft Montrealによって開発されています。
当初、このプロジェクトはクリエイティブディレクターのClint Hocking氏と関連付けられていました。しかし、最近の報道によると、Hocking氏はUbisoftを退社したとのことです。報道によると、Jean Guesdon氏と経験豊富な社内チームが開発の継続を監督しているとのことです。
リーダーシップの変更にもかかわらず、Ubisoftは『Hexe』に直接関連する遅延や構造的なリセットを発表していません。
リリース時期
『Codename Hexe』の正式なリリース日は現時点では確認されていません。
Ubisoftが公式な確認を提供するまで、リリース時期は推測の域を出ません。
プラットフォームの対応状況
『Hexe』は、以下の現世代プラットフォームでリリースされる予定です。
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
- PC
Ubisoftの最近のリリースパターンを考慮すると、旧世代機でのサポートは可能性が低いと思われます。
『Hexe』は『アサシン クリード』Infinityにどう組み込まれるか
『Codename Hexe』は、Ubisoftのシリーズ長期的なエコシステムである『アサシン クリード』Infinityに統合されます。
Infinityは、複数の『アサシン クリード』体験を繋ぐハブとして機能します。『Hexe』は、そのより広範な構造内での個別の物語作品の一つとして存在します。
このアプローチにより、Ubisoftは共有されたフランチャイズの枠組みを維持しながら、スケールやトーンの実験を行うことができます。
まだ見えていないこと
いくつかの側面は未だ不明なままです。
- 主人公の正体
- ゲームプレイメカニクス
- 正確な戦闘システムの調整
- 魔女裁判の舞台設定を超えた物語の焦点
- マルチプレイヤーまたはライブサービス要素
Ubisoftがゲームプレイ映像や詳細なプレゼンテーションを公開するまで、『Hexe』のアイデンティティの多くは概念的なままです。
最終的な考察
『Assassin’s Creed Codename Hexe』は、シリーズの進化する構造の中で、よりダークで集中的な章として位置づけられているようです。
16世紀の魔女裁判を舞台に、近年のRPG作品と比較してスコープが縮小され、『Infinity』プラットフォームに統合されることで、『Hexe』は『アサシン クリード』の様式的な転換点となる可能性があります。
多くのことが未公開のままですが、そのトーンと歴史的な時代設定だけでも、『Hexe』はUbisoftの今後のプロジェクトの中でも最も興味深いものの一つとなっています。
『Assassin’s Creed Codename Hexe』よくある質問
『Assassin’s Creed Codename Hexe』とは何ですか?
16世紀ヨーロッパの魔女裁判を舞台にした、今後の『アサシン クリード』作品です。
『Hexe』の舞台はどこですか?
報道によると、神聖ローマ帝国、おそらく現代のドイツ地域が舞台となるようです。
『Hexe』はオープンワールドRPGですか?
近年のRPG作品よりも小規模なスコープになる可能性がありますが、公式なゲームプレイの詳細はまだ明らかにされていません。
『Hexe』はいつリリースされますか?
公式なリリース日は発表されていません。
『Hexe』は『アサシン クリード』Infinityの一部ですか?
はい。『Hexe』は『アサシン クリード』Infinityプラットフォームに統合されます。






