Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

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Assassin’s Creed Shadows、米国でチャート首位を獲得

Circanaの報告によると、業界全体の売上とハードウェア収益が減少する中、Assassin’s Creed Shadowsは2025年3月に米国で最も売れたゲームとなった。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

Circana社の最新データによると、「Assassin’s Creed Shadows」は2025年3月に米国で最も売れたビデオゲームとしてデビューしました。リリース前の議論や賛否両論にもかかわらず、本作は発売初月に大きな商業的成功を収め、今年これまでのところ2番目に売れたゲームとなりました。この好調なローンチは、全社的な再編の最中にあり、主要なフランチャイズ全体で安定したパフォーマンスを発揮するというプレッシャーが高まっているUbisoftにとって、極めて重要な時期に訪れました。

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

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Assassin's Creed Shadows

Ubisoftが開発・販売する「Assassin's Creed Shadows」は、アサシン クリードシリーズの14番目の主要タイトルとなるアクションRPGです。2023年の「Assassin's Creed Mirage」に続き、「Shadows」は戦国時代末期の16世紀の日本を舞台にしています。このゲームは、自由と平和の擁護者であるアサシン教団と、支配による平和を提唱するテンプル騎士団との間の絶え間ない紛争を描いています。

プレイヤーは、くノ一である藤林ナオエと、同名の歴史上の人物にインスパイアされたアフリカ出身の侍である弥助という2人の異なる主人公を通して、この戦いを体験します。それぞれのキャラクターはユニークなゲームプレイスタイルを提供し、クエストやチャレンジへの多様なアプローチを可能にします。「Shadows」は2025年3月20日にPlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S、およびmacOS向けにリリースされ、iPadOS版は将来のリリースが予定されています。批評的には、本作はデビュー時に肯定的なレビューを獲得しました。

Ubisoftの業績と業界の状況

Ubisoftの「Assassin’s Creed Shadows」のリリースは、人員削減や昨年の「Star Wars: Outlaws」の販売不振の認識など、数ヶ月にわたる内部変化に続くものです。同社は最近、アサシン クリード、ファークライ、トム・クランシーのレインボーシックスなどの最も認知度の高いIPに焦点を当てた新しいコアビジネス部門を設立しました。Tencentからの12億5000万ドルの投資は、この部門の戦略的重要性を強調しています。「Shadows」の商業的成功は、同社の財政見通しを安定させ、競争の激しい市場におけるアサシン クリードブランドの継続的な実行可能性を示すのに役立つかもしれません。

2025年3月の全体的な市場トレンド

複数の新作タイトルのリリースがソフトウェアビジネスに勢いを与えたものの、2025年3月の米国のビデオゲーム市場全体は縮小しました。総支出は46億9000万ドルに減少し、2024年3月と比較して6%の減少となりました。フルゲーム、ダウンロードコンテンツ、サブスクリプション、モバイル購入を含むビデオゲームコンテンツへの支出は4%減の41億6000万ドルでした。ハードウェア部門は最も急激な減少を経験し、前年比25%減の2億8600万ドルとなりました。これは2019年以来の3月のハードウェア支出の最低水準を記録しています。アクセサリーへの支出も11%減少しました。

Circana社のゲームレポート担当エグゼクティブプロデューサーであるMat Piscatella氏は、GamesBeatとのインタビューで、デジタル専用バージョンのコンソールが現在、販売の大部分を占めていると指摘しました。今年これまでのところ、販売されたXbox Seriesコンソールの75%、PlayStation 5ユニットの50%がデジタル専用SKUでした。これらのトレンドは、デジタル配信への広範な業界シフトと一致しており、消費者の習慣の変化と現在のコンソール世代の終わりに近づくハードウェアの飽和の両方を反映している可能性があります。

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業績は継続的な課題を反映

2025年3月末までの累計支出は137億ドルで、2024年の同時期と比較して9%の減少となりました。ハードウェア販売は年初来で32%減の7億4700万ドル、コンテンツ支出は7%減、アクセサリーは16%減となりました。業界のほとんどのセグメントでマイナス成長が見られる中、いくつかの回復力のある分野もあります。非モバイルサブスクリプションは昨年と比較して11%増加し、コンソールでのデジタルプレミアムダウンロードは12%増加しました。しかし、Sensor Towerによると、モバイルコンテンツ支出は6%減少しました。

新作タイトルとフランチャイズが売上を牽引

2025年3月は、今年これまでのところ、月間トップ20チャートにランクインした新作リリースの数が最も多く、7つのデビュータイトルがリスト入りしました。「Assassin’s Creed Shadows」に加えて、「MLB: The Show 25」、「WWE 2K25」、「Split Fiction」、「Bleach: Rebirth of Souls」、「Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition」、「Suikoden I & II HD Remaster」が新たにランクインしました。これらのタイトルの多様性は、スポーツや格闘からアクションアドベンチャーやロールプレイングまで、幅広いジャンルを反映しています。

最も注目すべきパフォーマーの1つは、Wii Uで最初にリリースされたタイトルのリマスターである「Xenoblade Chronicles X」でした。任天堂からのデジタル販売データがないにもかかわらず、このゲームはパッケージ版の販売のみでチャートにランクインしました。これは、特に元のリリースプラットフォームよりも幅広いオーディエンスにリーチしているため、このタイトルへの大きな関心を示唆しています。

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Assassin’s Creed Shadowsのランキング

「Assassin’s Creed Shadows」は、2025年3月のベストセラーゲームであるだけでなく、今年これまでのところ、カプコンの「Monster Hunter Wilds」に次ぐ2番目に売れたタイトルです。3月の他の新作リリースも、年初来リストで好調な成績を収めました。「MLB: The Show 25」、「WWE 2K25」、「Split Fiction」などです。これらのゲームはそれぞれ、確立されたフランチャイズの認知度、またはHazelightの「Split Fiction」の場合、スタジオの以前の高く評価されたタイトルに基づいて築かれた強い期待から恩恵を受けています。

今後の業界見通し

個々のゲームは依然として際立ったパフォーマンスを達成できるものの、より広範な市場トレンドは縮小を示し続けています。ハードウェア販売の減少は、現在のコンソールサイクルが成熟期に達している可能性を示しており、ビデオゲーム市場における全体的な消費者支出は、ほぼすべてのセグメントで減少しています。このデータは、パブリッシャーがこの移行期間中にパフォーマンスを維持するために、デジタルコンテンツモデルと継続的なフランチャイズにますます依存する可能性があることを示唆しています。

Ubisoftの「Assassin’s Creed Shadows」の経験は、より広範な業界の不確実性の中でも、レガシーフランチャイズがどのように結果を出し続けることができるかを示すケーススタディとして役立つかもしれません。しかし、そのような成功が、このセクターが直面している継続的な構造的および経済的課題を相殺するのに十分であるかどうかは、まだ分かりません。

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3月 31日 2026

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3月 31日 2026

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