なぜWar Sails拡張パックにはこれが必要だったのか
実のところ、War Sailsはリリース当初、苦戦を強いられました。プレイヤーは海に焦点を当てたコンテンツは一時的には楽しいものの、有意義な遭遇が少ないと感じていました。海賊船、漁船、輸送船はどこにでもいましたが、大規模で興味深い海戦をもたらすはずの貴族の艦隊は、見つけるのが非常に困難でした。TaleWorldsはこれを直接認め、「拡張パックが構築された、より大きく、より挑戦的な海戦を提供する貴族の艦隊を安定して見つけることがあまりにも困難だった」と述べています。
その修正は非常に直接的です。AIの貴族はより長い航海を行うようになり、場合によっては水上のみでキャンペーン目標を追求するようになります。これにより、プレイヤーが1時間も海をぐるぐる回る必要なく、より質の高い海戦の遭遇が自然に増えるはずです。
沿岸襲撃は海軍力の感覚をどう変えるか
War Sails 1.2の目玉となる追加要素は、海上の村襲撃です。TaleWorldsはこれらの襲撃のために新しい沿岸環境を特別に構築しました。そこでは、海から接近し、上陸して、村の防衛に直接立ち向かいます。これは、ゲームにおける海軍力の意味を大きく拡張するものです。
ここで重要なのは喫水制限です。貨物倉を備えた大型船はこれらの襲撃を実行できません。岸に十分近づくためには喫水の浅い船が必要となり、これは艦隊の中で最も大きな船が常に最良の道具とは限らないことを意味します。この単一のデザイン決定が、War Sailsが欠いていた艦隊編成に関する思考の層を追加しました。
注意
沿岸襲撃は一度にすべてではなく、段階的に展開されています。TaleWorldsは、この機能がベータ版に含まれているが、段階的に導入されることを確認しました。
襲撃ミッションも再調整されました。隠密行動での接近は以前より難しくなりましたが、検知されずに完了した場合の報酬は大幅に増加します。これにより、プレイヤーは単に力任せに進むのではなく、慎重なルートを試みる真の理由が得られます。
War Sailsをスキップしたとしても、ベースゲームの変更は重要です
ベースゲームのアップデートに含まれるすべての変更は、DLCの有無にかかわらず、すべてのプレイヤーに適用されます。外交のオーバーホールが最も重要な部分です。TaleWorldsは、同盟関係を「誰もが参加するデフォルト」から、実際の脅威に対応するものへと移行させたと説明しています。ライバルの支配者は、いつ戦争を仕掛けるべきか、いつ平和を追求すべきかについて、より賢明な判断を下すようになり、その決定を司るAIが再構築されました。
軍隊の挙動も同様の調整を受けています。このアップデートは、「より稀ではあるが、平均してより強力な」軍隊を生み出すことを目指しており、王国は利用可能な兵力プールを完全に枯渇させることなく、かなりの戦力を展開できるようになります。誰もが兵力を投入せずに長引く、活動の低い戦争は、以前よりも頻繁に発生しなくなるでしょう。

再構築された同盟外交
隠れ家の掃討は、関連するプレイヤーのスキルを考慮するようになり、ミッションAIも改善され、全体的により一貫性があり、やりがいのある結果が得られるようになりました。
TaleWorldsが次に目指すもの
開発者は、このベータ版以降も進行中のいくつかの領域を指摘しています。ランダムイベントは、キャンペーン全体でのスケーリングを改善し、ゲームプレイの後半でも関連性を保つように見直されています。特性の効果は、ゲームプレイへのより目に見える影響を与えるように調査されています。クランとパーティーの管理システムも、将来のアップデートの対象となっています。
War Sailsに関しては、TaleWorldsは、ワールドマップの視認性の向上、より正確な勢力バランス、そして遭遇が長引きすぎる問題を解決するためのミッションの一貫性修正に取り組んでいます。また、キャンペーンの進行の早い段階で海軍のゲームプレイをよりアクセスしやすくするという目標も掲げられており、これにより拡張パックが終盤の寄り道のように感じられるのを軽減するでしょう。
マルチプレイヤーも無視されていません。TaleWorldsは、観戦モード、陣形を意識した隊長モード、および一般的なマルチプレイヤーバランスに関する継続的な作業を確認しており、これらの機能については以前から議論されており、チームはそれらに引き続きコミットしていることを認めています。
ベータ版に参加するには、SteamライブラリでMount & Blade II: Bannerlordを右クリックし、「プロパティ」を開いて、「Beta v1.4.0」ビルドを選択してください。完全なパッチノートは、Steamのニュースページで入手できます。







