Assassin's Creed Black Flag Resyncedのローンチ後のストーリーは、ますます興味深い展開を見せています。本作は発売から2週間で3.5 million本のセールスを記録し、Ubisoftが年間で予測していた数値をわずか14日間で大きく上回りました。この勢いを受け、Ubisoft Singaporeのチームには今後についての質問が数多く寄せられており、その中でも特に注目すべき回答が明らかになりました。
ゲームディレクターのRichard Knight氏は、チームが『Assassin's Creed Mirage』のローンチ後チャレンジシステムを『Resynced』に導入することを積極的に検討していると認めました。その構想とは、新たな目標を追加したミッションのリプレイ機能です。Knight氏は「この件についてはかなり深く検討しています」と語っています。
なぜMirageの設計を再現するのがこれほど難しいのか
重要なのは、やりたいと願うことと、実際に実装することの間には、ゲーム開発において大きな隔たりがあるという点です。Knight氏は、その難しさについて率直に語りました。『Mirage』に存在するチャレンジシステムは、『Resynced』が動作している最新のAnvilエンジンには組み込まれていないため、スイッチ一つで移植できるような単純なものではないのです。
「『Mirage』にあるからといって、すぐに実装できると約束することはできません。最新のAnvilには存在しない機能だからです」とKnight氏は説明します。「つまり、新しい技術のようなものですね。解決策は存在しますし、仕組みも大まかには理解していますが、実装可能かどうか、またどれくらいの時間がかかるのかを見極めるには時間が必要です」
これは「ノー」ではありません。「調査中である」という回答です。この違いは重要です。
Hitmanのベテランが語るチャレンジデザインの視点
Knight氏のこの機能に対する関心が、単なる外交辞令ではなく本物であると感じさせるのは、彼の経歴によるものです。『Black Flag Resynced』に取り組む前、彼はHitmanシリーズに携わっていました。このシリーズは、厳しい制約やスピードランタイマーを課してミッションをリプレイすることをゲームのアイデンティティとして確立した作品です。
「個人的には、かつて『Hitman』の開発に携わり、自身も『Hitman』をやり込み、画面にスピードランタイマーが表示されるのを見るのが好きな人間として、非常に面白いゲームの遊び方だと思っています」と彼は述べました。「ですが、現時点で約束はできません」
この発言から、Knight氏が単にファンの要望に頷いているだけではないことがわかります。彼自身のデザイン哲学に深く根ざしたものであり、もし実現すれば、この機能は確かな手腕によって形作られるはずです。
現在のロードマップの状況
Ubisoft Singaporeは現在も『Resynced』のローンチ後計画の全容を構築中です。New Game Plusは導入が確定しており、『Assassin's Creed Shadows』の要素を取り入れつつ、最優先事項としてリストアップされています。また、Edward Kenwayの吹き矢を非表示にするオプションの作業も進行中であり、DLCのアイデアも検討されていますが、『Freedom Cry』の扱いについては未定です。
チャレンジシステムは、これらとは別のカテゴリーに位置しています。まだロードマップには載っておらず、チームが正式にコミットしたどの機能よりも早い段階である「リサーチフェーズ」にあります。
これらが実装される前に『Resynced』にどれほどのコンテンツが含まれているかを知りたい場合は、Black Flag Resyncedのクリア時間ガイドで、メインストーリー、コンプリートを目指すプレイ、および新規コンテンツのボリュームを詳しく確認できます。
3.5 million本というセールス実績は、チームにとって新しいシステムに開発リソースを投じる強力な根拠となります。これが『Mirage』スタイルのチャレンジモードとして結実するか、あるいはボツになるかは、Anvilエンジンの調査結果次第です。Ubisoft Singaporeのロードマップ発表に注目し、実装されたコンテンツについてはAssassin's Creed Black Flag Resyncedガイドハブをチェックしてください。








