リリースから2年近くが経過した現在も、Black Myth: Wukongは、ほとんどのゲームがその生涯を通じて到達できないような数字を叩き出しています。開発元のGame Scienceは、このアクションRPGが中国国内および海外市場の双方において「予想を上回る成果を達成した」と認めており、具体的な数値の公表は控えたものの、その成功を強調しました。
この販売本数に関する情報は、中国共産主義青年団中央委員会が発表したレポートによるもので、累計販売本数は3000万本を超えたとされています。Game Scienceはこの具体的な数字についての明言は避けたものの、同スタジオが当初設定していた社内目標を大幅に上回るペースで売れていることは声明の中で明らかにしました。
Steamの記録から世界的な現象へ
3000万本という数字を比較してみましょう。この数字は、FromSoftwareが昨年4月に3000万本の出荷を報告した時点のElden Ringを上回り、昨年11月時点で3500万本を販売したCyberpunk 2077に迫る勢いです。これらはいずれも、同ジャンルにおける歴史的な商業的ベンチマークとして広く認識されています。リリースから2年足らずでこれらに肩を並べたことは、また別の次元の快挙と言えます。
本作は2024年8月にリリースされるやいなやSteamの記録を塗り替え、同プラットフォーム史上最もプレイされたシングルプレイヤーゲームとしてピークを迎えました。発売からわずか4日間で1000万本を売り上げ、その勢いはとどまるところを知りません。
Game Scienceの公式声明
Game Scienceの声明は注意深く読む価値があります。同スタジオは、発売時に発表した1000万本というマイルストーン以降、新たな販売数値は公表していないとしつつも、「Black Myth: Wukongが中国および海外市場の双方で予想を上回る成果を達成したことは間違いありません。世界中のプレイヤーからの熱意とサポートに、心から感謝しています」と述べています。
また同スタジオは、リリース後もゲームの勢いを維持する上で、コミュニティやメディアの役割が大きかったことも認めています。ライブサービス要素のないシングルプレイヤーゲームにとって、こうした継続的な注目は非常に重要です。
業界への波及効果
Black Myth: Wukongの成功は、単にソフトを販売した以上の意味を持ちました。それは、中国で開発された大規模予算のコンソールおよびPCゲームが、世界最高レベルの商業市場で十分に戦えることを業界全体に知らしめたのです。それ以降、他の中国スタジオも自社のプロジェクトを加速させており、Wukongを成功の証明として位置づけています。
重要なのは、もし3000万本という数字が正確であれば、本作は史上最速で売れたアクションRPGの一つになるということです。新規参入のタイトルが、長年続くフランチャイズと並んで即座にその地位を確立するようなカテゴリーではありません。
Game Scienceの今後の展望
Game Scienceはすでに次回作の開発に着手しています。昨年Gamescomで発表されたBlack Myth: Zhong Kuiは、現世と冥界を行き来する「鍾馗(しょうき)」を主人公にした作品です。直接の続編ではありませんが、中国の伝承をベースにしたシングルプレイヤーのアクションRPGというDNAは継承されています。リリース日は未定ですが、PCおよび主要なコンソールプラットフォーム向けに展開される予定です。
現在プレイ中のプレイヤーで、攻略情報を探している方は、Black Myth: Wukongの攻略ガイド集をご覧ください。ボス攻略からビルドの最適化まで網羅しています。また、他のタイトルを並行してプレイしている場合は、より広範なゲーム攻略ハブもぜひご活用ください。








