「中国の古典『鍾馗捉鬼』を背景に、『Black Myth: Zhong Kui』は我々の限界に挑むような独自の体験とゲームプレイ機能を提供しつつ、過去の欠点や後悔を解消するために必要な変化と新鮮なアイデアをもたらすだろう」。これは、本作が最初に発表された際にGame Scienceが掲げた約束です。今週公開された15分のゲームプレイ映像は、その言葉が単なる大言壮語ではないことを証明しています。
Black Myth: Zhong Kuiは、2024年にPCおよびPlayStationで発売され、最初の3日間で1000万本を売り上げた記録的ヒット作『Black Myth: Wukong』の続編です。このタイトルにかかるプレッシャーは計り知れませんが、今回のトレーラーは、そんな不安を一蹴するような内容となっています。
言葉を一切使わないストーリーテリング
トレーラーは、風に揺れる草木が美しい穏やかな海岸のシーンから始まります。浜辺にたどり着いた新たな主人公は、洞窟で雨宿りをし、そこで一人の老人と出会います。二人は協力して筏(いかだ)を作りますが、巨大な波によって脱出は阻まれてしまいます。セリフもナレーションも、字幕さえもありません。15分間の映像はまるでサイレント映画のように進行しますが、それが非常に効果的に機能しています。
このストーリーテリングの手法は意図的なものです。『Black Myth: Wukong』は『西遊記』という原作に大きく依存しており、プレイヤーはあらかじめ背景知識を持った状態でゲームに臨んでいました。しかし本作でGame Scienceは、新たな主人公と『鍾馗』の伝承に基づく新しい神話を導入し、最初からビジュアルだけで物語を語る道を選びました。
トレーラーで見られるストーリーの断片からは、重層的な物語が示唆されています。老人は死を迎えたかのように見え、その後、主人公が追いかける木の葉の渦へと姿を変えます。湖に沈んだ女性の遺体、ボス戦の最中に現れる謎の協力者。15分が終わる頃には、単なるアクションゲームの枠を超えた、野心的な物語の糸口がいくつも提示されています。
戦闘シーンから見えるもの
本作の剣戟アクションは、多くのアクションRPGとは一線を画すリアリティがあります。攻撃には重みが感じられ、回避モーションには物理的な説得力があり、戦闘の合間に剣を鞘に収めるアニメーションからは、細部へのこだわりがうかがえます。
序盤から属性攻撃も登場します。主人公は火炎瓶のようなものを投げ、地面や周囲の木々に火を放ち、その炎を自身の刃に纏わせます。炎を纏った攻撃は敵を素早く撃破できるため、プレイヤーは敵との遭遇に応じて属性を使い分ける戦略が求められるでしょう。その後、ボス戦の最中に装備するアイテムを通じて、電気属性も登場します。重要なのは、これらの属性がメニュー画面から設定するようなものではなく、環境や戦闘の流れの中で自然に導入されている点です。
トレーラー内のボス戦はマルチフェーズで進行します。恐ろしい翼を持つ人型モンスターが自ら翼を引きちぎって第2フェーズへ移行し、謎の協力者が加わることで戦闘のトーンが一変します。強化され融合した状態の主人公が、ボスの攻撃を流れるようにパリィする姿は、見る者を強く惹きつけます。
注目すべきはパリィの精度
パリィシステムの良し悪しは、アニメーションの忠実度にかかっています。攻撃の角度に関係なく同じパリィモーションが再生されるようでは、すぐに安っぽさを感じさせてしまいます。しかし、今回のトレーラーを見る限り、Game Scienceはより深く考え抜かれたシステムを構築しているようです。
トレーラーで見られるパリィのアニメーションは、飛んでくる攻撃の角度や重さに反応しています。頭上からの重い一撃と横薙ぎの斬撃では、受け流すモーションが異なります。その結果、単なるタイミング依存のガードではなく、物理的な駆け引きを感じさせるパリィになっています。「過去の欠点を解消するために必要な変化」を約束した本作において、こうした細部へのこだわりこそが、30時間から40時間に及ぶプレイ体験の質を決定づけることになるでしょう。
トレーラーの最後には、骸骨のバンドと共演する主人公(本当です!)や、虎のような生物に乗って広大なフィールドを駆け抜けるシーンなど、カットシーンのモンタージュが流れます。地に足のついた剣戟から、骸骨たちとのジャムセッションまで、その幅広いトーンは、Game Scienceが続編において決して安易な道を選んでいないことを示唆しています。
プラットフォームや発売日は依然として未定です。今後明らかになる情報は、Black Myth: Zhong Kui攻略ガイドで随時追跡していきます。その他の最新情報については、ゲーム攻略ハブをチェックしてください。








