1100万本。期間は1ヶ月未満。リメイクでもグラフィックの刷新でもなく、長年PlayStationユーザーがプレイできなかった名作Call of Duty 2作品の完全移植版。Call of Duty: Black Ops 1および2のPlayStation版移植作が叩き出した数字は、プラットフォーム戦略そのものの見直しを経営陣に迫るほどのインパクトを与えています。
議論を覆した数字
Iron Galaxyが開発し、7月9日にPS4およびPS5でサプライズリリースされたこれらの移植作は、まさにその名の通り、キャンペーン、マルチプレイヤー、Zombiesモードをそのまま収録した1080p版のオリジナルゲームです。新機能も、テクスチャのリマスターもありません。最新ハードで当時の体験をそのまま提供したのです。
それが、まさにプレイヤーが求めていたものでした。
業界アナリストのRhys Elliott氏がその数字を分析したところ、Black Ops 2はPlayStationで820万本を売り上げ、そのうち93%がPS5版で、約$325Mの売上を記録しました。Black Ops 1はさらに300万本(94%がPS5版)を売り上げ、約$110Mを計上しました。合計すると、PlayStation単体で30日以内に$435Mに達したことになります。
$40という価格設定が販売数を大きく押し上げましたが、PS Plus加入者は8月6日まで各$20で購入可能でした。重要なのは、PlayStationプレイヤーにとって、これまでは最新のプレイ環境が皆無だったという点です。PS4やPS5では後方互換性に対応していなかったため、ソニー製ハードでプレイするには古いPS3を引っ張り出すしかありませんでした。
$435MはMicrosoftとSonyの間でどう分配されるのか
この数字において注目すべきは、本来プラットフォームの競合関係にある2社に利益をもたらしているという点です。
パブリッシャーおよびデベロッパーとして、収益の大半はMicrosoftとActivisionが獲得します。しかし、Sonyもプラットフォームホルダーとして標準的な30%の手数料を受け取っており、移植作の配信だけで約$130Mを得ている計算になります。Elliott氏はこれを「実質的に何もしないで$130Mを得た」と辛辣に評しています。
Microsoft側について、Elliott氏は、競合プラットフォームにおけるCall of Dutyのカタログ販売だけで「Xboxの四半期ごとのファーストパーティ運営費の大部分を実質的に賄っている」と指摘しました。参考までに、この合計$435Mという数字は、Forza Horizon 6が年間を通じて本編販売で得た売上にすでに迫る勢いです。
Activisionは両タイトル向けに、マルチプレイヤーマップを追加する$30のDLCバンドルもリリースしており、本編の売上に加えてさらなる収益源となっています。
Call of Dutyの未来が示唆するもの
これらの移植作の成功は、単なるノスタルジーの証明以上の意味を持ちます。Microsoftが今後Call of DutyをXbox独占にするかどうかという問いに対し、実質的な答えを出したと言えるでしょう。
Elliott氏の読みは明快です。PlayStationから得られる収益は、見捨てるにはあまりにも大きすぎるということです。新作ですらない移植作でさえ、5億ドル近くを売り上げました。同氏によれば、Black Opsシリーズの完全なリブート作品を制作すれば「とてつもない大ヒットになる」ことは間違いありません。
蓄積されていた需要は本物であり、測定可能なものでした。PlayStationのプレイヤーは長年、これらのゲームへのアクセスを求めていました。プレイ可能になった瞬間、即座に反応が示されたのです。
シューターゲームジャンルのファンにとって、より広範な意味合いとしては、過去のCall of Dutyタイトルが単なるノスタルジー商法ではなく、再び商業的に有効な製品になったということです。次の疑問は、どのカタログタイトルが同様の扱いを受けるかでしょう。
次なるCall of Dutyの新作はModern Warfare 4で、10月の発売を予定しており、今月後半にはマルチプレイヤーベータが開始されます。それまでにシリーズの最新作について把握しておきたい場合は、Call of Duty: Black Ops 6のゲームページに必要な情報がすべて揃っています。また、フランチャイズが次なるリリースに向けて準備を進める中、Call of Duty: Black Ops 6 ストラテジーガイドコレクションでは、現在のゲームを網羅的に解説しています。








