火星に取り残された科学者が、エイリアンの技術によって通信を遮断され、地表の下に埋もれた失われた世界に迷い込む。赤いツル、突然変異を引き起こす植物、大気中に漂う恐怖。Blind Descentのストーリーティザーは、まさに興味深い要素が詰まったものだった。
しかし、Steamのストアページが読み込まれたとき、その印象は変わった。
異なるものを約束したティザー
Blind Descentのストーリー予告編は、火星で通信がエイリアンテクノロジーによって妨害された科学者のログとして提示される。彼は地下への道を見つけ、突然変異を引き起こす植物に感染し、惑星の表面下に隠された生態系全体を発見する。それは雰囲気があり、神秘的で、まだ完全に理解できない危険という、SFホラー特有のブランドに傾倒している。
一瞬、これは真の緊迫感を持つ、物語主導型のSFゲームのように感じられた。Subnauticaのストーリー展開や、The Long Darkの序盤のように、世界そのものが謎であるようなゲームと比較されるようなものだ。
危険
Blind DescentはSteam早期アクセス向けに確定していますが、具体的な発売日は「今年中」という発表以外にはありません。
ストアページが実際に示しているもの
問題はこうだ。Steamページの最初のスクリーンショットはクラフトメニューだ。石と木で矢が作れる。石と木で石のダガーが作れる。これは2013年以降にリリースされたほぼ全てのサバイバルゲームに登場した、おなじみのグリッドレイアウトだ。
Blind Descentは、火星を舞台にした4人協力プレイのサバイバルゲームで、クラフト、拠点構築、資源収集が含まれる。エイリアンの生態系という要素は本物で、開発者は「共生システム」を挙げており、地下世界はプレイヤーの行動に動的に反応するという。その部分は少なくとも概念的にはユニークだ。しかし、その根底にある骨組みは、Don't Starve以来このジャンルに存在し続けているものであり、それ以降のエントリーは、その存在意義を正当化するために、より一層努力する必要があった。
ソロプレイの選択肢は理論上存在するが、4人協力プレイを前提に作られたゲームは、ソロプレイではあまりうまく機能しないことが多い。Abiotic Factorは最近の例で、ソロ体験は技術的には機能したが、グループでプレイするよりも明らかに平坦だった。
サバイバルジャンルのマーケティング上の問題
Blind Descentは何も不正なことをしているわけではない。ストアページはゲームの内容について明確だ。しかし、実際の協力プレイのサバイバル映像ではなく、シネマティックなミステリーティザーでリードしたことは、プレイヤーがすぐに気づく期待と現実の間のギャップを生み出している。
サバイバルクラフト市場は実に巨大だ。Palworldは早期アクセス開始から1ヶ月で2500万人のプレイヤーを獲得した。Valheimは1000万本を販売した。このフォーマットに飽きないプレイヤー層が明らかに存在する。Blind Descentにとっての課題は、エイリアンの植物や地下生物がプレイヤーの行動に反応する共生システムが、これほど混雑した市場でスペースを切り開くのに十分なほどユニークかどうかだ。
数年前にこのジャンルから離れたプレイヤーにとって、雰囲気のあるティザーは些細な不満だ。その設定は、より物語に焦点を当てた何かになる潜在能力を秘めており、それはこのゲームの、より見つけにくいバージョンだっただろう。それ以外のプレイヤーにとっては、早期アクセス期間中に共生メカニクスがどのように形成されるかに注目すべきだろう。なぜなら、それがこのゲームを他のゲームから実際に差別化する可能性のある唯一の特徴だからだ。
Blind Descentは今年後半にSteam早期アクセスでリリースされる予定だ。サバイバルクラフトジャンルがあなたの快適ゾーンであれば、注目すべき他の早期アクセスリリースについては当社のゲームニュースをチェックし、類似タイトルが時間の経過とともにどのように評価されてきたかを見るために最新レビューを閲覧してください。







