Blizzard従業員、1,900名を対象とした労働組合契約を批准

Blizzardの従業員約1,900名がCWAとの組合契約を批准。AI利用の制限、14ヶ月の復職権、解雇保護の強化が盛り込まれました。

Larc

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Blizzard Workers Ratify Union Contract Covering 1,900 Employees

2026年9月9日、約1,900名のBlizzard Entertainment従業員が、Communications Workers of America(CWA)との間で同社初となる全社的な労働組合契約を批准しました。これにより、World of Warcraft、Overwatch、Diablo、Hearthstoneなどのチームを対象とした2年間にわたる交渉が終結しました。今回の合意は、単一のビデオゲームパブリッシャーにおける労働組合の成果としては、これまでで最大規模のものです。

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契約の対象範囲

本契約には、World of Warcraft、Quality Assurance(QA)、Hearthstone、Warcraft Rumble、Overwatch、Diablo、Platform & Technology、そしてStory and Franchise Developmentの8つの交渉単位が含まれています。特に後者2つは、見た目以上に重要な意味を持ちます。Platform & Technologyのような共通サービスチームは、Blizzardがリリースするすべてのゲームの基盤を支えています。そのため、これらを主力フランチャイズチームと同じ契約下に置くことで、個別のショップ単位での交渉では得られない、組織としての強力な結束力と構造的な重みが生まれます。

この広範な対象範囲こそが、これまでのゲーム業界における労働組合の成果と一線を画す点です。この業界の組織化の多くは、短期契約や突然の解雇に最もさらされやすいQAテスターから始まり、その枠内に留まってきました。しかし今回の契約では、QAをWorld of Warcraftの拡張パックやOverwatchのシーズンを開発するデベロッパーと同じ契約下に組み込み、両グループに同一の保護を適用しています。

労働者が獲得した4つの柱

重要なのは、世間の注目は労働者数に集まりがちですが、業界関係者が注視すべきは、実際に合意された条項の内容です。

解雇保護と再雇用権が、今回の契約の目玉です。解雇された組合員は、解雇が発表された日から14ヶ月間、Blizzardのあらゆる交渉単位の空きポジションに対して再雇用される権利を保持します。この期間は特定のチームに限らず、全社的に適用されます。さらに、勤続年数に応じた計算式に加え、勤続期間に関わらず一律で4週間分の退職金が上乗せされるため、これまで存在しなかった強固な二段構えのセーフティネットが構築されました。

AIに関するガードレールは、ゲーム業界の労働契約において最も新しい領域です。契約の正確な文言は公開されていませんが、労働条件に影響を与えるAI技術を導入する際、Blizzardは事前に組合と協議することが義務付けられました。本契約に含まれるQAテスターやナラティブスタッフは、バグのトリアージ、プレイテストのスクリプト作成、ダイアログの草案など、AIツールによる自動化が真っ先に検討される業務に最も近い位置にいます。批准された契約に一般的なガードレールの条項を盛り込んだことで、自動化を理由とした将来の解雇に対抗するための正式なメカニズムを労働者が手に入れたことになります。

リモートおよびハイブリッドワークの保護が、経営陣の出社方針変更に左右される慣習ではなく、法的拘束力のある契約として明文化されました。リモートワーカーは引き続きリモート勤務が可能となり、既存のハイブリッドスケジュールも保護されます。ここ数年、オフィス方針の不透明さから多くの離職者を経験してきたスタジオにとって、これは有意義な安定化要因となります。

最低賃金の保証と昇給がパッケージを締めくくります。一部の労働者は最大で34%の昇給が見込まれ、対象となる職種全体で新たな最低賃金基準が設定されました。

2年間の交渉の経緯

この契約は、2022年まで遡る一連の組織化の成功なしには実現しませんでした。Raven SoftwareのQAテスターは、5週間のストライキを経てCWAと共にGame Workers Allianceを結成し、約86%の支持を得て労働組合としての代表権を勝ち取りました。Ravenのユニットが最初の契約を締結するまでには3年近くかかりましたが、それよりもはるかに大規模な労働力を抱えるBlizzardのユニットは、その期間を短縮しました。

もう一つの重要な要素は、Activision Blizzardの買収が規制当局の審査中であった2022年に、MicrosoftがCWAと締結した労働中立合意です。この合意により、Microsoftは買収先スタジオの従業員が組織化に関心を示した場合、中立を保つことを約束しました。これにより、企業側が選挙を争ったり投票を遅延させたりする従来の常套手段が封じられました。この確約がなければ、2年間の交渉は間違いなく5年かかっていたでしょう。

CWA会長のClaude Cummings Jr.は、この成果をより広範なXboxポートフォリオの観点から評価し、BlizzardのCWAメンバーはすべてのXboxスタジオの先頭に立っていると述べました。また、ビデオゲーム業界の労働者がスタジオをより良く形作るために強い発言権を持つことで、何が達成できるかを示したと強調しています。

タイミングも偶然ではありません。批准はレイバー・デー(労働者の日)直後、そしてアナハイムでBlizzConが開幕する数日前に行われ、ニュースはコンベンションのサイクルの中に直接組み込まれました。経営陣は労働争議を抱えることなくBlizzConを迎えることになり、組合側は2年越しの成果を最大限にアピールすることに成功しました。

業界全体への影響

労働組合を持たないすべてのパブリッシャーは、今や参照点となる具体的な批准済み契約を公に目にすることになります。特にAIガードレールの文言は、今後の組織化キャンペーンにおいて、曖昧な雇用保障の要求ではなく、具体的な交渉材料をテーブルに乗せることを可能にします。競合スタジオのリクルーターも、シニアQAやプロダクションの優秀な人材を確保するために、Blizzardの再雇用権や退職金条件に合わせる圧力を感じ始めるかもしれません。彼らは今や、何が達成可能かを正確に知っているからです。

Microsoftにとって、この規模での円滑な批准は、労働問題であると同時にビジネス上の勝利でもあります。退職金の上乗せや広範な再雇用権、ハイブリッドワークの保証は予算に影響を与えますが、離職防止によるメリットも非常に大きいです。World of WarcraftやOverwatchのようなライブサービスゲームは、解雇の波によってチームが解体された後に再構築するのに数年かかる「組織的な知識」によって運営されています。契約条件を通じて長期的な雇用を確保することは、結果として、退職金規定のコストを上回る採用コストの削減につながる可能性があります。

多くのプレイヤーが見落としがちなのは、これがゲームそのものにどれほど直接的な影響を与えるかという点です。World of Warcraftの拡張パックを構築し、Overwatchのバランス調整パッチのQAを行い、Diabloの物語を書いている人々は、先週までにはなかった契約上の雇用安定性を手に入れました。その安定性は、個別のパッチノートには見えなくても、時間の経過とともに製品の品質に反映される傾向があります。ちなみに、現在WoW Midnightをプレイ中であれば、私たちのWoW Midnightレベリングガイドで、これらの労働者が日々作り上げているコンテンツを最速で攻略するためのルートを確認できます。

AIガードレールと再雇用権の真の試練は、Blizzardが次にチームの再編を行ったり、QA作業で自動化に頼ったりする時に訪れます。契約の批准は物語の終わりではなく、執行の始まりに過ぎません。CWAとBlizzardの組合員は、特にBlizzConの発表後にプロジェクトの中止や人員削減が行われた場合、経営陣が再雇用期間をどのように運用するかを注視するでしょう。まだ最初の契約を交渉中の他のMicrosoft傘下のゲームスタジオも、Blizzardの退職金や再雇用条件を「目指すべき天井」ではなく「構築の土台」として、同様に注視していくはずです。ゲーム業界で現在起きていることの詳細については、Blizzardの現行タイトルやそれ以外の情報を網羅した私たちのゲーミングガイドハブをご覧ください。

お知らせ

更新済み

9月 10日 2026

投稿済み

9月 10日 2026

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