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Bokeh Game Studio Casting for a New Horror Game

Bokeh Game Studioが新作ホラーゲームのモーションキャプチャー出演者を募集

外山圭一郎氏率いるBokeh Game Studioが、新作ホラープロジェクトのモーションキャプチャー出演者を募集。公開されたキャラクター設定は、同スタジオらしいダークな世界観を予感させる。

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キャスティング資料から判明したこと
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外山圭一郎氏が率いるBokeh Game Studioが、早くも次期プロジェクトに向けて動き出しており、ホラーゲームファンにとって期待が高まる展開となっています。『Silent Hill』、『SIREN』、『GRAVITY DAZE』のディレクターが設立した同スタジオにて、現在開発中のタイトル未定の新作ゲームに向けた、モーションキャプチャー出演者の募集要項が公開されました。

キャスティング資料から判明したこと

キャスティング資料に記載されているキャラクターラインナップには、River、Dean、Lyra、Hazel、Becca、Dena、Emma、そして8歳の少女が含まれています。この最後の詳細だけでも、本作が非常にシリアスなトーンで制作されていることがうかがえます。

キャラクターの記述は、薬物使用、人身売買、暴力、虐待、悲嘆、性産業といった成熟したテーマを扱っています。複数のキャラクターがクリーチャーへの変異に関連しており、これは『Slitterhead』をプレイした人には馴染み深い要素でしょう。Riverの項目では、ビジュアルの参考としてRiver PhoenixとKurt Cobainの名が挙げられています。Lyraの記述ではMia Gothがトーンの参考として挙げられており、外山氏が目指している心理的な重厚さが伝わってきます。

『Slitterhead』の影と今後の展望

実のところ、『Slitterhead』は2024年にリリースされましたが、評価は賛否両論でした。ボディホッピング(憑依)メカニクスや、ネオンに彩られた濃密な都市型ホラーという設定は非常に独創的でしたが、外山氏の過去作ほどメインストリームのプレイヤー層を惹きつけるには至りませんでした。今回のキャスティング資料にあるクリーチャー変異のテーマは『Slitterhead』で探求されたものと非常に近く、外山氏がそのクリエイティブな方向性をさらに突き詰めるのか、あるいは洗練させようとしているのかという興味深い問いが浮かび上がります。

特にLyraの参考としてMia Gothの名が挙げられていることから、今回はより地に足のついた、心理的に複雑なキャラクター描写に注力していることが見て取れます。Gothが出演した『X』三部作は、じわじわと迫る恐怖や演技主導のホラーに重きを置いており、『Slitterhead』のようなアクション重視のクリーチャー・カオスとは異なるアプローチです。キャスティングの記述が示唆するように、Bokehの新作はデビュー作よりもキャラクター描写を深掘りする作品になるかもしれません。

現在、ホラーというジャンルは非常に盛り上がりを見せています。『Silent Hill f』はその世界観や敵のデザインで大きな話題を呼んでおり、クリーチャーの仕組みを詳しく知りたい方は、Silent Hill f Kashimashi monster guideで戦闘や設定を深く掘り下げています。本格的で作家性の強いホラー体験への需要は、確実に存在しています。

外山氏の実績と本プロジェクトの重要性

外山氏は、安易に過去の焼き直しを行うような開発者ではありません。『Silent Hill』は心理的サバイバルホラーを定義し、『SIREN』は他にはないメカニクスで息の詰まるような村の悪夢を構築しました。『GRAVITY DAZE』はジャンルの常識を覆し、真に新しい体験を生み出しました。『Slitterhead』も、商業的な苦戦はあったものの、紛れもなく同氏の作品でした。

重要なのは、Bokehが小規模なスタジオであるという点です。すでにモーションキャプチャーのキャスティング段階にあるということは、プロジェクトが着実に進行していることを示唆しています。ゲームの大部分が形になっていなければ、モーションキャプチャーのためにこれだけのキャラクターリストを作成することはないからです。

ホラーゲームの動向を追うファンにとって、これは他の興味深い開発状況と並ぶ注目すべきニュースです。現在のハードウェアにおける固定カメラのサバイバルホラーがどのような立ち位置にあるかを知りたい場合は、Hollowbody before you buy guideが参考になります。これはBokehが今後進む可能性のある領域を理解する上で有益な文脈を提供してくれるでしょう。

リリース時期、対応プラットフォーム、正式タイトルについては何も確認されていません。次の動きはBokeh次第ですが、外山氏が自身のタイミングでプロジェクトを発表する歴史を考えると、公式情報が出るまでにはまだ時間がかかるかもしれません。スタジオの公式チャンネルを注視しつつ、プロジェクトの進展については当サイトのgaming guidesをチェックしてください。

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