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Borderlands 4 Makes $150M in Revenue
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Borderlands 4が1億5000万ドルの収益を達成

Borderlands 4がプレイヤー数2.5 million、収益$150Mを達成。本作の初期売上、プレイヤー層、ゲームプレイの傾向、技術的パフォーマンスを分析します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Gearboxの最新ルーターシューターであるBorderlands 4は、2025年9月12日に発売され、Steamおよびコンソールプラットフォーム全体で250万人以上のプレイヤーを素早く獲得しました。本作は発売初週に1億5000万ドル以上の収益を上げ、今年の主要なAAAタイトルの一つとなりました。Steamでは130万本以上を売り上げ、約8000万ドルの収益を記録し、コンソール版も100万本を超える販売数を達成しました。コンソール版ではPlayStation版がXbox版をわずかに上回っています。来月にはSwitch 2版の発売も予定されており、さらなる総売上の増加が見込まれます。

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4の収益が$150Mに到達

収益と開発コスト

GearboxのCEOであるRandy Pitchford氏のコメントおよび過去のフランチャイズ予算に基づくと、Borderlands 4の開発予算は約2億ドルであり、Borderlands 3の9500万ドルから倍増しています。初期収益が1億5000万ドルに達したことで、本作は開発コストの約60–65%を回収したことになります。一部のプラットフォームでの初期のパフォーマンス問題にもかかわらず、発売時の数字は、この新作が強力な経済的成果を上げていることを示唆しています。

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4の収益が$150Mに到達

プレイヤーの地理的分布

Borderlands 4は、成熟したゲーム市場で最も高いパフォーマンスを発揮しています。Steamプレイヤーの半数以上が米国を拠点としており、中国、ドイツ、英国、カナダがそれに続きトップ5を占めています。PlayStation 5では、トップ5市場はすべて欧米圏で、米国が首位となり、英国、ドイツ、フランス、カナダが続いています。今後、割引やプロモーションが展開されるにつれ、Borderlands 3で見られた傾向と同様に、新興市場におけるプレイヤーの割合も上昇すると予想されます。

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4の収益が$150Mに到達

過去タイトルとのプレイヤーエンゲージメント

Borderlands 4のプレイヤーの多くは、これまでのシリーズ作品の経験者です。Steamでは、プレイヤーの59%がBorderlands 2を、51%がBorderlands 3を、22%がTiny Tina's Wonderlandsを所有しています。PlayStationでは、PlayStation Plusでの提供もあり、これらの数字はさらに高くなっています。81%がBorderlands 3を、64%がHandsome Collectionを、50%がTiny Tina's Wonderlandsをプレイ済みです。また、初期購入者は2025年の他の主要タイトルもプレイしています。Steamでは、19%がElden Ring Nightreignを、13%がExpedition 33をプレイしており、30%以上がMonster Hunter Wildsをプレイしており、今年の大型タイトルとの高い重複が見られます。

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4の収益が$150Mに到達

技術的なパフォーマンスと評価

Borderlands 4は、シリーズの核となるゲームプレイ(ガンプレイ、ルートシステム、エンドゲームのメカニクス)を洗練させており、以前よりも手応えのある仕上がりになっています。ハイエンドなシステムでは快適に動作しますが、一部のプレイヤーはパフォーマンスの問題、バグ、技術的な制限に直面しており、特にPC版で顕著です。Gearboxはこれらの問題を修正するためのアップデートを順次配信していますが、CEOのRandy Pitchford氏によるSNSでの防衛的な反応は、ゲームの評価にプラスには働いていません。Steamのレビューは64%が好評となっており、技術的な懸念の影響が反映されています。それでもエンゲージメントは高く、100万人以上のユーザーが発売初週に20時間以上をプレイしました。

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4の収益が$150Mに到達

今後の展望と市場トレンド

Borderlands 4は、Switch 2版のリリースや新興市場での割引開始に伴い、さらなる成長が見込まれます。成熟市場での強力なパフォーマンスと、復帰プレイヤーによる高いエンゲージメントは、今後数ヶ月にわたって安定した売上が続くことを示唆しています。技術的な問題が初期の評価に影響を与える可能性はありますが、継続的なアップデートによって体験は安定していくでしょう。また、今回の発売は、経済的に不透明な時期であっても、プレイヤーが新しいAAAゲームへの投資を惜しまないことを証明しました。

よくある質問 (FAQ)

Borderlands 4はどのプラットフォームでプレイできますか?

Borderlands 4はPC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X/Sでプレイ可能であり、来月にはSwitch 2でも発売されます。販売実績はプラットフォームによって異なり、現時点ではPlayStationがコンソール販売をわずかにリードしています。

Borderlands 4のプレイヤー数はどのくらいですか?

発売初週で、Borderlands 4は全プラットフォーム合計で250万人以上のプレイヤーに到達しました。Steamだけでも130万本以上を販売しています。また、初期のエンゲージメントデータによると、100万人以上のプレイヤーが20時間以上のゲームプレイを記録しています。

Borderlands 4の収益はどのくらいですか?

Borderlands 4は発売初週に1億5000万ドル以上の収益を上げました。この数字にはSteam、PlayStation、Xbox、その他のデジタルストアでの売上が含まれており、2025年で最も経済的に成功したAAAゲームの発売の一つとなりました。

どの国でBorderlands 4のプレイヤーが最も多いですか?

初期の普及は成熟した市場に集中しています。Steamでは米国が最大のプレイヤーベースであり、中国、ドイツ、英国、カナダが続いています。PlayStation 5のデータも同様の傾向を示しており、米国が初期販売を牽引しています。割引が利用可能になるにつれ、新興市場でのプレイヤー比率も時間とともに上昇すると予想されます。

Borderlands 4に技術的な問題はありますか?

はい、一部のプレイヤーからパフォーマンスの問題、バグ、その他の技術的な制限が報告されており、特にPC版で顕著です。Gearboxはこれらの懸念に対処するため、アップデートを順次リリースしています。こうした問題にもかかわらず、多くのプレイヤーが本作を熱心にプレイしています。

Borderlands 4は過去のシリーズ作品と比べてどうですか?

Borderlands 4は、ガンプレイ、ルートシステム、リプレイ性の高いエンドゲームコンテンツなど、シリーズの核となるゲームプレイメカニクスを継承・発展させています。Borderlands 4の初期購入者の多くは、Borderlands 2、Borderlands 3、Tiny Tina's Wonderlandsといった過去の作品をプレイした経験があります。

Borderlands 4の開発予算はいくらですか?

Gearboxの公式発表や過去のシリーズ予算に基づくと、Borderlands 4の開発予算は約2億ドルと推定されており、Borderlands 3の予算の2倍以上となっています。

Borderlands 4は新興市場で成長しますか?

はい。Borderlands 3の歴史的トレンドから、初期販売は成熟市場が支配的ですが、割引やプロモーションイベントの導入に伴い、ブラジルやロシアといった新興市場も成長することが示されています。

プレイヤーは通常、Borderlands 4にどのくらいの時間を費やしていますか?

初期データによると、100万人以上のプレイヤーが発売初週に20時間以上をプレイしています。これは、ゲームの初期コンテンツやエンドゲームのアクティビティにおける高いエンゲージメントとリプレイ性を示しています。

Borderlands 4はシリーズ初心者でも楽しめますか?

はい。過去のBorderlandsタイトルに馴染みがある方がより楽しめるのは確かですが、新規プレイヤーも事前の知識なしでBorderlands 4の核となるゲームプレイ、ストーリー、メカニクスを楽しむことができます。初期の普及データは、プレイヤーの大部分が復帰ファンであることを示していますが、新規プレイヤーも確実に存在しています。

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Eliza Crichton-Stuart

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レポート, 教育コンテンツ

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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