BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4:ファーストインプレッション

BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4は、Quake風のゲームプレイと高速移動、シュールなビジュアルとユーモアが特徴の、カオスなミームFPSです。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日

BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4 First Impressions
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奇抜なアイデアと相性が良いジャンルといえば、FPS(ファーストパーソン・シューター)に勝るものはほとんどありません。野心的なトータルコンバージョンから、意図的にクオリティを下げたネタゲーまで、PCゲームの歴史は、馴染み深いFPSの基礎をベースに、型破りな作品へと昇華させてきた開発者たちの足跡で溢れています。

BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4: DEMONS FROM THE PORTAL TO HELL I OPENED ARE STILL IN THE FAVELA AND NOW I HAVE TO SAVE MAMADAS FROM RONALDO(通称:Brazilian Drug Dealer 4)は、まさにその伝統を色濃く受け継ぐ作品です。

一見すると、本作はストリーマーやプレイヤーの反応を狙った、意図的にふざけたネタゲーのように思えます。そのタイトルだけでも、そう判断せざるを得ないでしょう。しかし、その不条理な見た目の裏側には、Quakeから多大な影響を受けた、驚くほどしっかりとしたオールドスクールなシューターが隠されています。

この基盤があるおかげで、Brazilian Drug Dealer 4は、そのカオスな見た目から想像される以上に楽しめる作品に仕上がっています。

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その本質はQuakeのMod

Brazilian Drug Dealer 4は、自らの最大のインスパイア元を隠そうとはしていません。ゲームプレイの大部分はQuakeをベースに構築されており、武器や敵、メカニクスに至るまで、id Softwareの古典的なFPSを彷彿とさせます。

本作は、全く新しいFPSのフレームワークを構築するのではなく、Quakeの基礎を効果的に利用し、それをより奇妙なものへと変貌させています。敵や武器はリスキンされ、挙動の一部が調整され、さらに新たな移動オプションが追加されています。

プレイヤーはダブルジャンプやエアダッシュが可能で、Quake譲りの基礎にさらなる機動性が加わっています。これらの追加要素は、ゲームの公式を根本から覆すものではありませんが、単なる見た目の変更にとどまらない、トータルコンバージョンとしてのアイデンティティを確立するのに一役買っています。

Quakeに慣れ親しんだプレイヤーであれば、その根底にあるゲームプレイはすぐに理解できるはずです。移動、戦闘、そして全体的なリズムが馴染み深いため、説明をほとんど必要とせず、すぐにゲームに没入して撃ち合いを始めることができます。

これこそが、本作の最大の強みの一つです。

馴染み深いガンプレイがもたらす違い

Brazilian Drug Dealer 4の最大の驚きは、ネタ要素の強いプレゼンテーションが、実際のFPSとしてのゲームプレイを完全に損なっていない点にあります。

本作はオールドスクールなシューターの馴染み深い構造を採用しており、プレイヤーは移動、位置取り、武器の選択、そして敵をなぎ倒すことに集中できます。物語やビジュアルの演出を真剣に捉える必要は一切ありません。

これは非常に重要な点です。なぜなら、本作のユーモアは非常に独特だからです。

本作を取り巻くミームや元ネタ、ブラジルのインターネット文化に精通しているプレイヤーであれば、その演出をより深く楽しめるでしょう。しかし、それ以外のプレイヤーにとっては、視覚的なジョークや奇妙なキャラクターたちは、内輪ネタの延長のように感じられるかもしれません。

幸いなことに、ゲームプレイ自体はそこまでの知識を必要としません。

Quakeは「ブーマーシューター」にとって最高の基盤であり、Brazilian Drug Dealer 4はその恩恵を最大限に受けています。テンポの良い移動と直感的な射撃は、意図的にふざけたコンテンツの裏側で、強固なメカニカルな背骨として機能しています。

また、なぜ現代の多くのブーマーシューターが、QuakeやDoomといった作品からインスピレーションを受け続けているのかを証明してもいます。その基本的な公式は、数十年経った今でも有効なのです。

ミームこそが目的

Brazilian Drug Dealer 4が、何よりも「不条理であること」を重視している事実は否定できません。

ゲームの演出は意図的に粗削りで、誇張されており、奇妙です。キャラクター、敵、環境、そして巨大なタイトルに至るまで、すべてが「この体験全体が長大なインターネット上のジョークである」という感覚を助長しています。

このアプローチは、万人受けするものではありません。

従来のストーリー重視のFPSや、緻密に構築されたビジュアル体験を求めるプレイヤーが、本作に多くを期待するのは難しいでしょう。また、元ネタを知らなければ、本作のユーモアを理解するのは困難です。

しかし、だからといってこの演出が失敗しているわけではありません。Brazilian Drug Dealer 4は、自分がどのようなゲームであるべきかを完全に理解しています。繊細なコメディやシリアスな物語を提供しようとはしていません。その魅力は、オールドスクールなFPSのフレームワークに、ますます奇妙なアイデアを放り込み、何が起こるかを楽しむことにあります。

その点において、自らの不条理さを貫く姿勢こそが、本作の最も強力な資質の一つと言えるでしょう。

意図的に粗いグラフィック

Brazilian Drug Dealer 4は、かつてのPCシューターのModシーンを彷彿とさせるビジュアルスタイルを採用しています。

低解像度のアセット、誇張されたキャラクターデザイン、奇妙なテクスチャ、そして意図的にぎこちない演出。これらすべてがパッケージの一部です。スクリーンショットや配信のクリップになることを目的に作られたゲームのように見えるかもしれませんが、それこそが魅力の一部であることは明白です。

本作は、機能するために現代的なグラフィックの忠実さを必要としていません。

むしろ、よりクリーンでリアルなビジュアルにしてしまえば、Brazilian Drug Dealer 4を特徴づける要素の多くが損なわれていたでしょう。この粗削りな演出こそが、「インターネットの特に奇妙な片隅から現れた、不可解なQuakeのトータルコンバージョンを体験している」という感覚を補強しているのです。

そこには、ある種の魅力があります。

また、これはBrazilian Drug Dealer 4をFPSのModの歴史とも結びつけています。ミームゲームがジャンルとして確立されるずっと前から、プレイヤーたちは敵や武器、キャラクター、環境を、どんどん馬鹿げたものへと置き換えて楽しんでいました。

Brazilian Drug Dealer 4は、その伝統の現代的な継承者のように感じられます。

ユーモアの好き嫌いは分かれる

最大の懸念点は、最も明白な点でもあります。つまり、本作のユーモアは万人に受けるものではないということです。

その不条理さは容赦なく、その多くは外部の観測者にはすぐには理解できない文脈に依存しています。元ネタに詳しいプレイヤーにとっては爆笑ものかもしれませんが、そうでないプレイヤーにとっては、何を見せられているのか不思議に思うだけかもしれません。

同じ問題は、ゲームの巨大なタイトルや全体的な前提にも当てはまります。ほぼすべての要素に意図的なジョークが仕込まれているのは明らかですが、すべてのプレイヤーがそれを共有できるわけではありません。

その結果、演出の一部がノイズに感じられることもあります。

Brazilian Drug Dealer 4を純粋なFPSとして楽しもうとするプレイヤーにとって、ミーム要素は、その下にある驚くほど堅実なシューター体験を邪魔することがあります。プレイヤーがただ高速で動き回り、武器を試し、敵と戦っている時こそが、本作の最も楽しい瞬間です。

ジョークがメインの焦点になってしまうと、それを楽しむのは難しくなります。

奇妙だが効果的なFPS

Brazilian Drug Dealer 4は、真剣に受け止める必要のあるゲームではありませんし、プレイヤーにそれを求めてもいません。本作の価値は、意図的に馬鹿げたコンセプトと、馴染み深いFPSの基盤の組み合わせから生まれています。

Quakeの影響は特に重要です。その強固なメカニカルな基盤がなければ、本作は単なる奇妙なミームの寄せ集めに過ぎなかったでしょう。しかし実際には、カオスの下に機能的で楽しいシューターが存在しています。

追加された移動能力も、単なるQuakeのリスキンとは一味違う体験を生み出すのに一役買っています。ダブルジャンプやエアダッシュは、オリジナルのインスピレーションである「高速なゲームプレイ」を維持しつつ、機動性を高めています。

技術的に最も野心的なシューターではありませんし、そうあろうともしていません。Brazilian Drug Dealer 4が成功しているのは、開発者が「馬鹿げたこと」を受け入れる覚悟さえあれば、優れたFPSのフレームワークはどんなものでも支えられると理解しているからです。

総評

BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4は、その前提から想像される以上にうまく機能している、意図的に奇妙なミームFPSです。

ゲームのユーモアと演出は、必然的に主観的なものとなります。元ネタを理解できないプレイヤーにとっては絶え間ない不条理さを楽しむのは難しいかもしれませんが、すでにミームに精通しているプレイヤーにとっては、より多くの楽しみが得られるはずです。

しかし、その根底にあるシューターとしての完成度は、より多くの人に評価されるべきものです。

Quakeを基盤にすることで、Brazilian Drug Dealer 4は、高速な移動と満足感のある戦闘を中心とした、実績のあるFPSの公式を利用しています。リスキンされた武器や敵、そしてダブルジャンプやエアダッシュが組み合わさることで、現代のブーマーシューターの潮流の中でも違和感なく楽しめる、カオスでありながらも馴染み深い体験を生み出しています。

洗練されたストーリーテリングや、一般的なユーモアを求めるプレイヤー向けのゲームではありません。これはインターネット文化とオールドスクールなシューターのメカニクスの上に構築された、奇妙で自覚的なFPSなのです。

そのコンセプトを受け入れられるプレイヤーにとって、Brazilian Drug Dealer 4は、クリエイターが「普通であること」を退屈だと判断したとき、QuakeにインスパイアされたModがどこまで到達できるかを示す、非常に面白い例と言えるでしょう。

第一印象

更新済み

9月 21日 2026

投稿済み

9月 21日 2026

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