Bungieは『Marathon』に向けて数年先を見据えた物語のロードマップを策定していますが、同スタジオはプレイヤーが物語の行方に影響を与えられる余地を意図的に残しています。計画された物語と、プレイヤーの反応によって変化する物語との間のこの緊張感こそが、クリエイティブ・ディレクターのJulia Nardin氏が最近のインタビューで語った内容であり、同スタジオが本作の長期的な運営をどのように捉えているかを如実に物語っています。

Marathon's Thief runner shell
これらのコメントは、エクストラクションシューター(脱出シューター)というジャンルが、従来のマルチプレイヤーゲームのデザインにどのような変革をもたらしているかという広範な議論の中で語られました。Nardin氏の言葉は非常に直接的です。「今後数年間、物語をどのような方向に進めたいかは決まっていますが、完全に『固定』されているとは言いたくありません。プレイヤーの皆さんが物語を形作る手助けをしてくれることが、私たちにとって重要だからです」。彼女によれば、物語におけるプレイヤーの主体性(エージェンシー)は、「ライブサービスゲームをプレイする醍醐味の一部」なのです。
確定している要素と、まだ未定の要素
すべてが流動的というわけではありません。Nardin氏は、Tau Cetiのコロニーにおける「到着以前の歴史」と、それ以降の出来事との間に明確な境界線を引いています。プレイヤーがランナーとして現れる前の背景設定は、すでに書き上げられています。プレイヤーはマップ上に散らばるコントラクトや収集アイテムを通じてその断片を繋ぎ合わせることができ、Bungieはゲームの進化に合わせて新たな手がかりを追加していく予定です。
未来に向けた物語は、プレイヤーの行動やコミュニティの反応が反映される部分となります。これは非常にバランスが難しい試みです。反応型の物語を謳うライブサービスゲームは、変化が微々たるもので気づかれなかったり、あるいは納得感のない恣意的な決定を下してしまったりすることが少なくありません。Bungieがこの難題を乗り越えられるかどうかは、シーズン2以降の展開で証明されることになるでしょう。
『Destiny 2』の最大の過ちから学ぶ
こうした決定の背景には『Destiny 2』の影が色濃く残っており、Bungieもそれを自覚しています。『Destiny 2』で古いコンテンツを「保管庫(Vault)」へ送ったことは、新規プレイヤーが現在のイベントに直結するストーリーチャプターにアクセスできない状況を生み出しました。これは長年にわたり、同作に対する最も根強い不満の一つでした。
Nardin氏はこの点について直接言及しています。「プレイヤーがいつでも『Marathon』に参加できることも重要です」と彼女は語ります。「プレイヤーはいつでもTau Cetiの過去の謎を解き明かしながら、その現在を体験できます。私たちはすべてのシーズンを新たな入り口とし、どれだけ長くプレイしているかに関わらず、新規プレイヤーが何が起きているのかを理解できるようにしたいと考えています」。
もし実現できれば、これは非常に意義深い取り組みです。すべてのシーズンを有効なスタート地点にするという目標は、進行型の物語を持つライブサービスゲームとしては野心的なものです。『Destiny 2』もライフサイクルの様々な段階で同様の約束をしてきましたが、一貫した提供には苦労しました。固定された背景設定と、進化する現在の物語を分離するという『Marathon』のアプローチは、単なる理想論ではなく、この問題を解決するための構造的な試みと言えるでしょう。

Contract and loadout selection
コミュニティの反応と、誰も答えていない真の問い
ResetEraにおける発表への反応は賛否両論です。100時間以上プレイしたプレイヤーの中には、すでに物語に深く没入しており、シーズン2を楽しみにしているという声もあります。一方で、より懐疑的な意見も存在します。シーズン1の物語の糸口である「NuCaloricウイルス」のストーリーラインや「Traxus」派閥の展開、「Anomaly」の時空の歪みの謎などが、現時点では未解決で影響力が薄いと感じているプレイヤーもいます。200時間プレイしたあるユーザーは、物語がFromSoftware作品のように受動的な手法で語られており、掘り下げるのは面白いが、完全に無視することも容易であると指摘しました。
こうした議論で多くのプレイヤーが見落としているのは、Bungieが説明する「固定された過去、反応する現在」という物語構造が、実は理にかなったデザインフレームワークであるという点です。重要なのはその実行力です。コントラクトや収集アイテムを通じてロアを提示する手法は、十分な密度と報酬があれば機能します。現時点では、それらの糸口が満足のいく結末に繋がっていないと感じているプレイヤーもいます。
Nardin氏のコメントで触れられていないより大きな問いは、Sonyがこの状況をどう考えているかです。『Marathon』の未来に対するBungieの自信は本物ですが、スタジオが独断で決定を下せるわけではありません。ローンチ以降、プレイヤー数は大幅に減少しており、長期的な回復をどこまで許容できるかが、今最も重要な変数となっています。Bungieはその教訓を『Destiny 2』の後半期に痛いほど学んでおり、今回はその時よりもはるかに大きなプレッシャーがかかっています。
Tau Cetiで今もコントラクトをこなしているプレイヤーにとって、Nardin氏が語るロードマップは、ライブサービスゲームのあるべき姿のように聞こえるでしょう。傍観している人々にとって、シーズン2はそれらの計画が維持できるかどうかを測る真の試金石となります。Bungieが次に何を明らかにするのか、最新のゲームニュースに注目しておきましょう。








