Marathon review: Bungie's extraction ...

Bungie、Marathonの複数年ストーリー計画を発表

Bungieのクリエイティブディレクター、Julia Nardin氏が、Marathonの複数年ストーリーロードマップについて言及。プレイヤーの意見を取り入れられるよう、今後の展開は柔軟に保つ。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

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Marathon review: Bungie's extraction ...

Bungie は、Marathon の複数年にわたるストーリー計画を発表しましたが、スタジオは意図的に、そのストーリーがどのように展開していくかをプレイヤーが影響を与えられる余地を残しています。計画されたストーリーと、それに対応するストーリーとの間のこの緊張感こそが、クリエイティブディレクターの Julia Nardin が GamesRadar+ との最近のインタビューで説明したことであり、スタジオがゲームの長期的な健全性をどのように考えているかを多く物語っています。

Marathon's Thief runner shell

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これらのコメントは、抽出シューターが従来のマルチプレイヤーデザインにどのように挑戦しているかについてのより広範な会話の一部としてなされました。Nardin 氏の引用は直接的です。「私たちは今後数年間でストーリーをどこへ持っていきたいかを知っていますが、それが完全に『確定』しているとは言いたくありません。なぜなら、プレイヤーがストーリーの形成に貢献できることが私たちにとって重要だからです。」と彼女は述べています。ライブサービスゲームをプレイする上での「魔法の一部」が、ナラティブにおけるプレイヤーの主体性であると彼女は言います。

確定していることと、まだ未定なこと

重要なのは、すべてが流動的ではないということです。Nardin 氏は、Tau Ceti のコロニーの到着前の歴史と、その後に続く出来事との間に明確な一線を引いています。バックストーリー、つまりプレイヤーがランナーとして登場する前に何が起こったのかは、すでに書かれています。プレイヤーは、コントラクトやマップ全体に散らばる収集可能なアイテムを通じてそれを紐解くことができ、Bungie はゲームが進化し続けるにつれて、新しい手がかりを重ねていくことを計画しています。

プレイヤーの行動やコミュニティの反応が影響を与えるのは、将来を見据えたストーリーです。これは、達成するのが難しいバランスです。反応型のナラティブを約束するライブサービスゲームは、しばしば変化が非常に些細でほとんど認識されないものになったり、あるいは獲得されたものではなく恣意的に感じられる決定を下したりすることがあります。Bungie がこの難題を克服できるかどうかは、シーズン 2 以降が証明することになるでしょう。

Destiny 2 の最大の過ちから学ぶ

Destiny 2 の影は、これらの決定の多くに影を落としており、Bungie はそれを認識しています。Destiny 2 で古いコンテンツをボルト化(削除)したことで、新しいプレイヤーが現在の出来事に直接関連するストーリーチャプターにアクセスできなくなる状況が生じました。これは、長年にわたってそのゲームに対する最も根強い不満の 1 つでした。

Nardin 氏はこれを正面から取り上げています。「プレイヤーがいつでも Marathon に参加できることも重要です。」と彼女は言います。「彼らは常に Tau Ceti の過去の謎を解き明かしながら、その現在を体験できるようになるでしょう。私たちは、すべてのシーズンが新しいエントリーポイントとなることを望んでおり、プレイヤーがどれだけ長くプレイしていても、何が起こっているのかを理解できるようにしたいのです。」

これは、もし彼らがそれを維持できれば、意味のあるコミットメントです。すべてのシーズンが有効な開始点のように感じられるようにするという目標は、進行中のナラティブを持つライブサービスゲームにとって野心的です。Destiny 2 は、そのライフサイクルの様々な時点で同様の約束をしましたが、一貫して提供するのに苦労しました。Marathon の、確定したバックストーリーと進化する現代のナラティブを分離するというアプローチは、少なくともその問題を解決するための構造的な試みであり、単に実行の改善を約束するだけではありません。

Contract and loadout selection

Contract and loadout selection

コミュニティの反応と、誰も答えていない本当の質問

ResetEra での発表に対する反応は賛否両論です。ゲームに 100 時間以上費やした一部のプレイヤーは、すでにストーリーに投資しており、シーズン 2 に戻る予定だと述べています。他のプレイヤーはより懐疑的で、シーズン 1 のナラティブの糸、NuCaloric ウイルスストーリーライン、Traxus ファクションアーク、そして Anomaly 時間歪曲の謎が、これまでのところすべて未解決で影響が小さいと感じていると指摘しています。ゲームに 200 時間費やしたユーザーは、ストーリーが受動的で、ほとんど FromSoftware スタイルの方法で語られており、掘り下げるのは興味深いが、完全に無視することも容易だと述べています。

このような議論でほとんどのプレイヤーが見落としているのは、Bungie が説明しているナラティブ構造、つまり確定した過去と反応する現在が、実際には合理的なデザインフレームワークであるということです。実行こそが重要です。コントラクトや収集品を通じてロアをドロップすることは、十分な密度とペイオフがある場合に機能します。現在、一部のプレイヤーは、糸が満足のいくものに繋がっていないと感じています。

Nardin 氏のコメントでは触れられていない、より大きな疑問は、ソニーがこれらすべてについてどう考えているかということです。Marathon の将来に対する Bungie の自信は本物ですが、スタジオは一方的に決定を下すわけではありません。ローンチ以来、プレイヤー数は大幅に減少しており、ソニーの低速回復に対する許容度が、現在最も重要な変数です。Bungie は Destiny 2 の後年でその教訓を痛感しており、今回はプレッシャーがはるかに大きくなっています。

Tau Ceti でコントラクトを実行し続けているプレイヤーにとって、Nardin 氏が説明するロードマップは、まさにライブサービスゲームがそうあるべきもののように聞こえます。傍観しているすべての人にとって、シーズン 2 は、それらの計画が通用するかどうかの真の試金石となるでしょう。Bungie が次に何が来るかについてさらに明らかにするにつれて、最新のゲームニュースに注目してください。

お知らせ

更新済み

5月 2日 2026

投稿済み

5月 2日 2026

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