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宮本氏、『スーパーマリオギャラクシー』の厳しいレビューに驚く

宮本茂氏はファミ通に対し、『スーパーマリオブラザーズ・ムービー』よりも『スーパーマリオギャラクシー・ムービー』の方が厳しい批評を受けるとは思っていなかったと語った。興行収入は記録的な成功を収めたにもかかわらず。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 4月 24, 2026

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The Super Mario Galaxy Movie Gets ...

「前作ほど厳しい評価にはならないと思っていたのですが、実際にはさらに厳しいレビューを受けました。」

これは、4月24日の『スーパーマリオギャラクシー』の日本公開を前に、日本のメディア「ファミ通」に語った宮本茂氏の言葉です。この率直な告白は、宮本氏が2023年の『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』と同様に、この映画の制作に深く関わっていたため注目に値します。任天堂で最も著名なクリエイティブな人物が、批評家からの反応に驚いたという事実は、映画の制作方法と批評家が最終的にどのように受け止めたかとの間に、大きな隔たりがあることを物語っています。

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数字が示す真実

『スーパーマリオギャラクシー』は、商業的な尺度で見れば大成功です。全世界で7億5500万ドルを突破し、2026年の最高興行収入映画となっています。観客の反応も温かく、Rotten Tomatoesの観客スコアは89パーセントです。

しかし、批評家たちの熱意ははるかに低いものでした。Rotten Tomatoesでの映画のスコアは49パーセントです。Eurogamerのレビューでは2つ星が与えられ、批評家のクリスチャン・ドンランは「想像力と熱意はありますが、スペクタクル以下のものはほとんどありません」と書いています。

参考までに、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は批評家から59パーセント、観客から95パーセントのスコアを獲得しました。『ギャラクシー』は、批評家と観客の間のギャップを縮めるどころか、広げてしまったのです。

最初の映画が2作目に与えた影響

宮本氏のファミ通でのインタビューは、そのギャップが存在する理由の一端を垣間見せてくれます。彼は、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』を完成させるために、脚本家のマシュー・ヴォーゲル氏と共に約6年間を費やし、うまくいったものにたどり着くまで何度もプロットのアイデアを却下されたと語っています。そのプロセスは厳格で、反復的で、明らかにストレスフルなものでした。

『ギャラクシー』の映画は異なるアプローチで制作されました。最初の映画で観客にマリオの世界を紹介したため、チームは「よりリラックスしたアプローチ」を取る自由を感じたと宮本氏は述べています。目標は、たとえフランチャイズに初めて触れる観客でも、映画を楽しんでもらうことでした。その緩やかなクリエイティブな哲学が、批評家が指摘している点の説明になるかもしれません。

重要なのは、最初の映画のより厳格な開発プロセスは、批評家に愛されたわけではないにしても、少なくとも意図が感じられるものを生み出したということです。『ギャラクシー』は、大変な作業はすでに終わったという前提で作られた映画のように聞こえます。

注意
Eurogamerによると、宮本氏のファミ通での発言には複数の翻訳が流通しているとのことです。彼らのバージョンは日本の連絡先を通じて独自に翻訳されたものであり、同じ記事の二次的な引用はDeepLを介して翻訳されました。

フォックス・マクラウドの波紋

宮本氏は、映画で最も話題になったカメオ出演についても言及しました。それは、『トップガン』で知られるグレン・パウエルが声を担当したスターフォックスシリーズのフォックス・マクラウドです。任天堂は通常、ゲーム内で自社のブランドを厳密に分離していますが(『大乱闘スマッシュブラザーズ』は明らかな例外です)、映画への進出により、そのルールを緩和する余地が開かれたと宮本氏は示唆しました。

この単一のクリエイティブな決定は、公式発表よりもスターフォックスの憶測に大きな影響を与えました。現在、Switch 2でスターフォックスのゲームが4月末までに発表されるという噂が流れており、今日現在、月末まであと7日です。『ギャラクシー』映画のカメオ出演が、その発表のための意図的な仕掛けだったのか、それとも幸運な偶然だったのかは確認されていませんが、タイミングは無視できません。

批評家と観客の乖離は新しいものではないが、広がり続けている

宮本氏がレビューに驚いたことは、任天堂がゲーム以外のストーリーテリングにどのようにアプローチしているかという、より広範な緊張関係を反映しています。宮本氏自身が、最初の『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が、意図に反して「ゲームと同じような流れになってしまった」と認めたことは示唆に富んでいます。これらの映画は、批評家の称賛ではなく、観客の楽しみを最優先の指標として制作されていることは明らかです。

問題は、それが持続可能なアプローチかどうかです。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が機能したのは、多くの視聴者にとって、その世界がスクリーンで初めて描かれたからという部分もあります。『ギャラクシー』にはその新しさはありません。ほとんどのプレイヤーや観客が見落としているのは、批評家の好意は、興行収入に直接結びつかないものの、フランチャイズの長期的な映画への野望にとって、より重要になる傾向があるということです。

現時点では、『ギャラクシー』映画は経済的な勝利であり、批評的にはつまずきです。宮本氏はそれを認識しており、公にも発言しています。もし3作目の映画が進むなら、任天堂がクリエイティブにどのように対応するかを注視してください。また、ゲームにおける最大の文化的瞬間に関するより多くの報道については、最新のレビューをご覧ください。

スターフォックスのSwitch 2の噂は、次に掘り下げるべき糸口です。もし5月より前に発表があれば、『ギャラクシー』映画は単独の続編というより、はるかに大きな計画の最初の動きのように見えるでしょう。そのストーリーやその他の最新情報については、詳細が明らかになるにつれて、ゲームニュースガイドをご覧ください。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

4月 24日 2026

投稿済み

4月 24日 2026

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