「私たちの集合的記憶の遠い隅々への旅」――Throughline Gamesは『Forgotlings』の世界をそのように表現しており、その魅力がいよいよコンソール機でも体験できるようになります。パブリッシャーのHitcentsと開発元のThroughline Gamesは、この2Dシネマティック・サイドスクロール・アクションアドベンチャーがPlayStation 5およびXbox Series X|S向けに6月18日に発売されることを発表しました。2月17日のPC版リリースから約4ヶ月を経て、コンソール版のプレイヤーも本作をプレイできるようになります。

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『Forgotlings』とはどのようなゲームか
手描きアニメーション映画のような世界観に包まれた、メトロイドヴァニア形式のゲームを想像してみてください。プレイヤーは、意志を持つ船Volareの船長であり、特別な能力を持つポージング人形のFigを操作し、意味を求めて彷徨う忘れ去られたモノたちが住む魔法の世界を冒険します。世界はセミオープンなゾーンに分かれており、物語のテンポを損なうことなく、自分の進む道を自由に選べるようになっています。
戦闘システムでは、ステルスと正面突破のどちらかを選択できるため、プレイヤーのプレイスタイルに合わせた攻略が可能です。荒野には盗賊やクリーチャーが徘徊しており、戦いを望めばいつでも戦闘に突入できます。逆に、静かに進みたい場合は、敵をやり過ごすステルス攻略も単なるおまけではなく、立派な選択肢として機能しています。
多くのプレイヤーが見落とすソーシャル要素
『Forgotlings』が一般的なアクションプラットフォーマーと一線を画す点は、会話がコアメカニクスになっていることです。対話を通じて異なる部族のForgotlingsと交流することができ、そのやり取りは世界の対立する派閥を団結させる上で重要な意味を持ちます。また、Forgotlingsの間で人気のある娯楽としてゲーム内ゲームINAが存在し、キャラクターに勝負を挑むことも可能です。こうした細かな作り込みが、世界に息吹を与えています。
ゲーム全編にフルボイスが採用されており、Theatre of Voicesによる楽曲が彩りを添えています。プロのアンサンブルによる音楽は、小規模なインディー作品にありがちなループ音源とは一線を画す、真にシネマティックなクオリティを実現しています。
何千ものフレーム、妥協なきアートワーク
何千枚もの手描きアニメーションフレームによってビジュアルが構成されており、環境デザインもそれに合わせて作り込まれています。その目的は、カットシーンだけアニメ調の美学を借りたゲームではなく、アニメーション映画そのものをプレイしているような感覚をプレイヤーに提供することにあります。
ストラテジーゲームやストーリー重視の体験を好むプレイヤーにとって、この制作へのこだわりは注目に値します。『Forgotlings』はストーリー主導の側面が強いですが、セミオープンな構造を採用しているため、一本道に縛られることはありません。
コンソール版リリースが意味するもの
PC版は2月から配信されており、コンソール版はすでにコミュニティで話題となっている状態でリリースを迎えます。重要なのは、インディーのメトロイドヴァニア作品において、PS5やXboxといったコンソール版は、ジャンルとの親和性が高く、PCストアよりも圧倒的に巨大なインストールベースを持つため、より多くのプレイヤーに届く可能性が高いという点です。
Craftlingsのような、豊かな世界観とクリーチャーで満たされた環境を持つタイトルを好むプレイヤーにとって、『Forgotlings』は自然な次の目的地となるでしょう。探索、戦闘の選択肢、そしてキャラクター主導のストーリーテリングが融合した本作は、全く異なるビジュアルスタイルで同様の満足感を提供してくれます。
6月18日の発売に向けて、アクションアドベンチャーやメトロイドヴァニア作品の背景知識を深めておきたい方は、リリース前に私たちのゲーミングガイドハブをブックマークしておくことをお勧めします。








