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Bungie全ゲームランキング:Gnop!からMarathonまで

2026年のMarathonリブートはBungieの18作目。DualShockersが、ゲームプレイ、ストーリー、リプレイ性を基準に、スタジオの35年の歴史における全タイトルをランキング化。

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更新日 3月 31, 2026

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2026年の『Marathon』リブート版のローンチにより、Bungieは30年以上にわたる開発期間を経て、その名を冠するゲームを18タイトルまで増やしました。この節目を機に、ワシントン州のスタジオがこれまでにリリースした全タイトルを詳しく見ていくことになり、DualShockersによる新たなランキングが、開発者がこれまでに出荷した全タイトルを評価しています。

ジャーナリストであるEric Warner氏が執筆したこのランキングは、ゲームプレイ、ストーリー、革新性、マルチプレイヤー、リプレイ性の5つの基準で各ゲームを評価しています。『Halo: Combat Evolved Anniversary』や『Halo: The Master Chief Collection』といったリメイクやリマスターは、このリストから除外されています。

Bungieのカタログの始まり

リストの最下位には、『Gnop!』があります。これはBungie共同創設者であるAlex Seropian氏が1990年にMacコンピューター向けに開発した『Pong』のクローンで、Bungieが1991年5月にBungie Software Products Corporationとして正式に法人化される1年前の作品です。スタジオの非公式な出発点としての歴史的価値はありますが、ゲームは好奇心以上のリプレイ価値をほとんど提供しません。

17位にランクインしたのは、『Minotaur: The Labyrinths of Crete』(1992年)で、Bungie初のマルチプレイヤー専用ゲームであり、ファンタジーの世界への初進出作品です。プレイヤーは、武器、呪文、そして「Mask of Disguise」のようなアイテムを使用し、別々のMacコンピューター間で、互いにランダム生成された迷宮を探索しました。そのマルチプレイヤー専用という構造は、今日の持続力に限界を与えています。

下位の締めくくりは、『Operation: Desert Storm』(1991年)で、Bungie初の公式商業リリース作品です。Atari 2600の『Combat』にインスパイアされたトップダウン型の戦車シューターで、プレイヤーはM1エイブラムス戦車を操作し、戦闘目標と共に燃料管理を必要とするミッションに挑みました。

FPSの礎

FPS開発スタジオとしてのアイデンティティは、『Pathways into Darkness』(1993年)で形成され始め、15位にランクインしました。id Softwareの『Wolfenstein 3D』から約1年後にリリースされたこのゲームは、アメリカ陸軍特殊部隊の兵士が、時間制限のある中で南米のピラミッドを探索するという内容で、シューティングの上にパズル解決とインベントリ管理がレイヤー化されていました。その複雑さは、容易なリプレイ性を妨げています。

12位にランクインした『Marathon』(1994年)は、Bungieの最も影響力のある初期のタイトルとして説明されています。これは、プレイヤーが完全な制御で3D環境を自由に探索できる初のFPSであり、デュアルウェポン(二刀流)を特徴とする初のFPSでした。その象徴性、敵のデザイン、武器のコンセプトは、その後のBungieのほぼ全てのゲームに引き継がれました。

『Marathon 2: Durandal』(1995年)は、水泳、新武器、拡張されたマルチプレイヤーモードなどの機能を追加したにもかかわらず、14位に位置しています。メニュー画面以外のゲーム内音楽がないことが、注目すべき欠点として挙げられています。10位にランクインした『Marathon Infinity』(1996年)は、悪名高いほど複雑なマルチタイムラインのストーリーでトリロジーを締めくくりましたが、プレイヤーに独自のマップやファンキャンペーンを作成するためのツールを提供するForgeレベルエディターとAnvilグラフィックエディターを導入したことで称賛を得ました。

Forge editor debuted in Marathon Infinity

ForgeエディターはMarathon Infinityで初登場しました

Myth、Oni、そしてHaloへの道

『Marathon』シリーズと『Halo』の間で、Bungieは最も過小評価されている作品のいくつかを制作しました。13位にランクインした『Myth: The Fallen Lords』(1997年)は、スタジオ初のリアルタイムタクティクスゲームで、プレイヤーをベース構築のメカニクスなしで中世ファンタジーの戦闘に投入しました。また、作曲家であるMartin O'Donnell氏とMichael Salvatori氏がスコアを担当したBungie初のゲームでもあり、このパートナーシップはスタジオのサウンドを数十年にわたって定義することになります。

1998年の続編である『Myth II: Soulblighter』(9位)は、より強力なストーリーテリング、より驚くべきキャラクター開発、そしてマップとユニットエディターであるFear and Loathingの追加により、オリジナルを改善しました。『Myth』シリーズは、現在Take-Two Interactiveが権利を保有しており、Bungieの最も見過ごされているフランチャイズの1つであり続けています。

11位にランクインした『Oni』(2001年)は、『Halo: Combat Evolved』と同じ年にリリースされましたが、ほぼ完全に『Halo』に影を潜めました。『Ghost in the Shell』のマンガやアニメに強く影響を受けた三人称アクションゲームで、エージェントKonokoが、シンジケート犯罪組織との近接戦闘に挑む物語でした。そのアニメのカットシーンと、O'Donnell氏とSalvatori氏による異色のスコアは、忘れられがちなタイトルではありますが、Bungieの最も特徴的なタイトルの一つとなっています。

全リストが明らかにするもの

全18タイトルのランキングは、Bungieが最初の10年間で、『Pong』クローンや戦車シューターからリアルタイムタクティクスやアニメ風アクションゲームまで、様々なジャンルで実験を繰り返し、業界で最も認知されている名前の1つとなるための成功の方程式を見出すまでの過程を示しています。スタジオの18番目のゲームとして2026年に登場する『Marathon』のリブート版は、1990年代半ばにBungieを本格的なFPS開発スタジオとして確立したフランチャイズに戻ることで、その弧を円満に締めくくります。

Bungieが35周年を迎えようとする中、全カタログは、スタジオのプラットフォーム、ジャンル、時代を超えたアウトプットの多様性と野心がいかに大きかったかを強調しています。

出典: Dualshockers

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よくある質問 (FAQ)

Bungieは合計で何本のゲームを開発しましたか?

2026年現在、Bungieは18本のゲームを開発しており、『Marathon』リブート版が最新作です。この数には、『Halo: The Master Chief Collection』のようなリメイクやリマスターは含まれていません。

Bungie初のゲームは何でしたか?

共同創設者であるAlex Seropian氏が1990年にMacコンピューター向けに開発した『Pong』クローンである『Gnop!』は、1991年5月のスタジオ設立前に開発されており、Bungieの非公式な最初のゲームと見なされています。

Bungie初のFPSゲームは何でしたか?

1993年にリリースされた『Pathways into Darkness』は、id Softwareが『Wolfenstein 3D』をリリースしてから約1年後に登場した、Bungie初のファーストパーソンシューターでした。

Mythおよびその後のBungieのゲームの音楽を作曲したのは誰ですか?

作曲家のMartin O'Donnell氏とMichael Salvatori氏は、1997年に『Myth: The Fallen Lords』でBungieと初めてタッグを組み、その後『Halo』や『Destiny』シリーズを含むスタジオの主要なタイトルの多くに楽曲を提供しました。

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3月 31日 2026

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3月 31日 2026

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