Capcomは、人工知能(AI)に関する方針を公式に明らかにしました。「Capcom Open Conference RE: 2026」において、プログラマーのSatoshi Ishida氏は、スタジオが「AIと共に」ゲームを制作する未来について語り、その目標を見据えてRE Engineの次世代進化版を構築していると発表しました。
この発表は、ゲーム開発におけるAIの是非をどう捉えるかによって、受け止め方が大きく分かれる内容です。しかし重要な点として、Capcomが現在説明しているのは、生成AIがキャラクターモデルを量産したり、ダイアログツリーを自動生成したりするようなものではありません。

REX Projectの正体
Ishida氏のプレゼンテーションは、RE Engineを次世代へと押し上げるためのCapcomの社内プロジェクトREX Projectに焦点を当てたものでした。その作業の多くは、データフォーマットの刷新やメモリ管理の最適化といった、地味ながらもエンジニアリングの改善が中心です。これらは、プレイヤーが直接意識することはないものの、ゲームエンジンをより高速かつ柔軟にするための基盤となる技術です。
AIの活用は、これらの改善を置き換えるものではなく、並行して進められるものです。Ishida氏はスタジオの方向性について、「AI技術を開発ワークフローにうまく統合することは、将来の開発を効率化するための不可欠な条件となっている」と明言しました。あくまでワークフローの効率化が目的であり、コンテンツの自動生成が目的ではありません。
2026年3月の時点で、Capcomは投資家に対し、ゲーム内アセットの制作に生成AIを使用する計画はないと伝えています。この立場は公に変わっておらず、今回のカンファレンスの内容もそれに矛盾するものではありません。Ishida氏が言及したAIとは、パイプラインを高速化し開発者を支援するものであり、環境を構築するアーティストやカットシーンの脚本を書くライターに取って代わるようなものではありません。
なぜ懸念の声が上がるのか
「ワークフローAI」と「生成AI」の区別は明確ですが、時間が経つにつれてその境界線が曖昧になる傾向があるのも事実です。Capcomは現在そのインフラを構築していますが、3年後や5年後にそのインフラ上で何が実行されるのかは未知数です。
『Resident Evil Requiem』から『Onimusha: Way of the Sword』に至るまで、近年の作品が「手作り感」で高く評価されてきたスタジオだけに、AIに関する発表は注目を集めます。『Resident Evil Requiem』は、今年初めにNVIDIAがDLSS 5の発表で同作を使用した際、AIを巡る論争の中心となり、コミュニティから反発を招いた経緯があります。現在、PC版で本作を最大限に楽しみたい場合は、Resident Evil Requiemのグラフィックおよび最適化ガイドで、低スペックからハイエンドまで、あらゆるハードウェア構成に応じた設定を確認できます。
この懸念は不合理なものではありません。多くのスタジオが「効率化のみ」を掲げながら、最終的に製品に影響を与える領域までAIの利用を拡大してきた前例があるからです。Capcomの実績は一定の信頼を得ていますが、ゲーマーコミュニティはこの手の話題において「期待外れ」な展開を何度も見てきたため、懐疑的な姿勢を崩していません。
Capcomのパイプラインにあるゲームへの影響
実用的な観点から言えば、現時点でプレイヤーに変化はありません。『Resident Evil Requiem』はすでにリリースされており、その開発はREX ProjectのAI統合目標よりも前のものです。『Pragmata』や『Onimusha: Way of the Sword』についても同様で、どちらも開発が深く進行しているため、新しいエンジン哲学によって内容が作り変えられることはありません。
REX Projectは長期的な取り組みです。Capcomは、発表までまだ数年かかるであろうタイトルのための基盤を築いています。スタジオが公言した立場を維持すれば、これらのゲームは、RE Engineタイトルの最高峰を定義づける「手作りの品質」を犠牲にすることなく、より速く、より効率的に制作されることになるでしょう。
その方針が維持されるかどうかが、今後の注視すべきポイントです。今のところ、『Resident Evil Requiem』をプレイ中であれば、Artificial Heart and Lungsの入手方法ガイドが、ゲーム内の難所を突破する助けになるはずです。また、クリア後のコンテンツを追い求めるプレイヤー向けには、無限弾薬のアンロックガイドで、Special Content Storeシステムの仕組みを詳しく解説しています。
CapcomによるREX Projectの次なる主要な公式アップデートには、特に具体的なAIツールの名称や、ワークフロー最適化以外の範囲への拡大が含まれるかどうか、注意深く見守る価値があるでしょう。








