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Debunking "80% of game copies sold are digital" with actual sales numbers :  r/gaming - Social
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Capcom販売データ:パッケージ版の売上はわずか6.7%

Capcomの2026年度第1四半期決算によると、パッケージ版の売上はわずか6.7%でした。2028年のSonyによるPlayStationディスク製造終了の決定と合わせ、業界の議論を呼んでいます。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 29, 2026

Debunking "80% of game copies sold are digital" with actual sales numbers :  r/gaming - Social

2028年にPlayStationのディスク製造が終了するというSonyの発表は、今なお収束の気配を見せない大きな反発を招きました。パッケージ版のファンは声を上げ、組織化し、自身の主張に対して真摯かつ情熱的に取り組んでいます。そんな中、Capcomが第1四半期の決算を発表しましたが、その数値は彼らの主張を後押しするものとはなりませんでした。

Capcomの第1四半期における全ゲーム売上の93.3%はデジタル版でした。パッケージ版が占める割合はわずか6.7%です。この差はどのような基準で見ても非常に大きく、業界全体がディスクの未来について議論しているこのタイミングで発表されたことは大きな意味を持ちます。

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パニックになる前に文脈を理解すべき数字

しかし、重要な点があります。その6.7%という数字がすべてを物語っているわけではなく、これを単純な結論として扱うことは、同じレポート内に隠された重要な事実を見落とすことになります。

Capcomの第1四半期の総売上の60.4%はPCによるものです。残りの32.9%がコンソール向けでした。PCゲーミングは長年ほぼ完全にデジタル化されているため、それらの売上をコンソールの売上と合算すれば、パッケージ版の割合が極端に低く算出されるのは当然です。コンソールのみの売上に限定すると、パッケージ版の割合は約20%、つまりコンソール向けソフトの販売数において約5本に1本という計算になります。

この見方を変えたからといって、パッケージ版の立場が安泰になるわけではありません。しかし、「ディスクは事実上死んだ」という物語を、「ディスクはコンソールでは依然として無視できない少数派であり、PCでは考慮に値しない」という状況へと書き換えることができます。これらは全く別の議論です。

重要
Capcomは、Switch 2のゲームキーカードも社内会計上はデジタル売上として計上しています。これらのカードは機能させるためにインターネット経由のフルダウンロードが必要となるため、この分類は妥当と言えますが、純粋なディスクのみの集計よりもパッケージ版の割合を低く見せる要因となっています。

Capcomが今年実際にリリースしたパッケージ版タイトル

Capcomは2026年に多くのタイトルをリリースしました。『Resident Evil Requiem』、『Monster Hunter Stories 3』、『Pragmata』が上半期に発売され、パブリッシャーとしてパッケージ版の売上を牽引する十分な新作タイトルが揃っていました。それにもかかわらず、発売時にはパッケージ版の入手が困難な状況でした。『Resident Evil Requiem』と『Pragmata』の両タイトルは、小売店で完売し、供給が安定するまで増刷が必要となりました。

完売するという事実は、誰も欲しがっていない製品の特徴ではありません。リリース時期に向けて『Pragmata』のインストール容量が実際にどの程度になるか気になる方は、『Pragmata』のゲーム容量とプリロード日ガイドで、PS5およびPCのプレイヤーが何を準備すべきか詳細を確認できます。

また、パッケージ版の供給不足という状況も、これらの数値を正しく読み解く上で重要です。限定的な生産数は、定義上、販売ボリュームを制限します。プレスされた全てのコピーが完売するゲームは、需要が低いことの証拠にはなりません。

パブリッシャーとSonyがプレイヤーと異なる視点でデータを見る理由

純粋な利益率の観点から見ると、デジタル版のビジネスケースに反論するのは困難です。パブリッシャーは通常、プラットフォームのストアフロントを通じてデジタル販売額の約70%を受け取ります。一方、パッケージ版の流通には製造、輸送、小売卸売価格、そして返品リスクが伴い、プレイヤーの手に届く前にそれらのコストが利益率を圧迫します。

2028年にディスク製造を終了するというSonyの決定は、この論理に完璧に合致します。ユーザーの多くがデジタル版を購入しているという同社の主張は間違っていません。パッケージ版支持者のフラストレーションは、データを否定することにあるわけではありません。ここでの重要な点は、議論が単なる販売ボリュームの話ではなかったということです。それは常に、所有権、再販の権利、価格競争、そしてパッケージ市場が完全に消滅した時に消費者が何を失うのか、という問題なのです。

これらの懸念は四半期決算レポートには現れません。それらは、PSNがPlayStationゲームを購入する唯一の場所となり、価格を抑える小売の競合が存在しなくなった時に初めて表面化します。

見出しの裏に隠されたPCの数字

Capcomの第1四半期決算で、パッケージ版の比率よりも注目されるべき詳細が一つあります。それは、PCの収益が全てのコンソールプラットフォームを合計した額の2倍以上だったという点です。これは、現在のパブリッシャーの商業的な重心がどこにあるのかという別の議論であり、Sonyのプラットフォーム戦略がCapcomのバランスシートにどれほどの影響を与えるかという点にも示唆を与えています。

今後発売されるCapcomタイトルの購入を検討しているプレイヤーは、『Marvel Tokon: Fighting Souls』のエディションと価格ガイドで、3つのバージョン、予約特典、各プラットフォームで何が得られるかを確認できます。

また、Capcomの第1四半期決算では、パッケージ版の売上が前年比で133%増加しており、この数字は当初の報道ではほとんど取り上げられませんでした。この増加は低いベースからのものですが、市場が完全に衰退している軌跡とは言えません。

Sonyのディスクに関する決定を巡る議論は、一社のパブリッシャーの四半期決算だけで決着するものではありません。Capcomのデータが実際に裏付けているのは、デジタルが規模の面で圧倒的であること、パッケージ版はコンソールにおいて供給さえあれば確かな存在感を示していること、そしてディスクを存続させるべきだという最大の主張は、そもそもユニットシェアのパーセンテージの話ではなかったということです。Sonyの2028年の期限に向けてパッケージメディアの状況が変化し続ける中、最新情報については当サイトのゲーミングガイドをご確認ください。

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Eliza Crichton-Stuart

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更新済み

7月 29日 2026

投稿済み

7月 29日 2026

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