Capcom、RE EngineをAI生成ゲームエンジンへ進化させる計画を発表

Capcomは技術カンファレンスにて、RE EngineをAI生成エンジンへと進化させる「REX」イニシアチブを公開。プログラマーの石田聡氏が詳細を説明した。

Eliza Crichton-Stuart

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Capcom Announces Plans to Transform the RE Engine Into an AI-Generation Game  Engine — 'Our Goal Is a Future Where We Create Games Together With AI'
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RE Engineをベースに構築されたゲームは、目覚ましい実績を残してきました。2017年の『Resident Evil 7』から、それ以降の約30タイトルに至るまで、この自社製エンジンはCapcomがヒット作を出し続けている理由の核心であり続けています。そして今、同社はこのエンジンの目指すべき方向性について、これまでで最も野心的な計画を打ち出しました。その中心にあるのがAIです。現在『Resident Evil Requiem』をプレイ中で、PC版でより高いパフォーマンスを引き出したいと考えているなら、この技術の進展を追いかける間、グラフィックおよび最適化ガイドをブックマークしておくことをお勧めします。

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Capcomが技術カンファレンスで実際に発表した内容

金曜日、Capcomは社内技術イベントであるCapcom Open Conference RE: 2026を開催し、RE Engineの今後の改良点について詳細を明らかにしました。プログラマーの石田聡氏が登壇し、現代のトリプルAタイトルの開発を停滞させている根本的な問題に対処するために設計されたプロジェクト「REX」イニシアチブについて説明しました。

要点は以下の通りです。REXはパフォーマンス、開発ツール、効率化、そしてQA(品質保証)を同時にターゲットとしています。その範囲は、一般的なエンジンのアップデートよりも広範なものです。石田氏は、大予算のゲームのリリースにこれほど時間がかかる理由に対する回答としてこれを位置づけており、AIの統合はその問題に対する最も直接的な解決策の一つです。

AI生成ゲームエンジンという目標の解説

石田氏は、Capcomの目標を、RE Engineを「AI生成ゲームエンジン」と呼ぶものへと進化させることだと説明しました。ここでの鍵は、それが実際にどのように機能するかという点です。REXをより一般的なプログラミング言語に移行させることで、コードベースはAIシステムにとって読みやすく、扱いやすいものになります。これにより、AIが自動的にプログラムを生成したり、バグを特定するためにテストプレイを実行したりといった、現在開発者の時間を大幅に消費している2つのタスクへの道が開かれます。

また、Capcomは一部の技術をオンラインで一般公開し、特にAI学習の目的で利用できるようにする計画も確認しました。これは社内ツールにとどまらない、非常に意義のある一歩です。同社は、自社が構築した技術によって、より広範な開発エコシステムが恩恵を受けることを望んでいるという姿勢を示しています。

「AIと共にゲームを創る」

石田氏が掲げた将来の目標は、開発者が「AIと共にゲームを創る」環境です。この表現は、AIをクリエイティブな意思決定の代替物としてではなく、制作サイドの協力者として位置づけているという点で重要です。

井上氏の以前のコメントも、別の角度から同じ考えを補強しています。同氏は、人々がアイデアを議論し、合意を形成し、共有されたコンテキストの中でそれを実現する開発文化に戻りたいと語りました。「私たちの究極の目標は、コラボレーションを促進する媒体を提供することです」と彼は述べています。Capcomが構築しているAIツールは、そうした対話と完成品との間に生じる摩擦を解消するためのものです。

業界全体の議論における位置付け

Capcomは孤立して動いているわけではありません。業界全体で、スタジオはAIの活用についてどれだけオープンに語るべきか苦慮しています。専用の技術カンファレンスを開催し、具体的な目標を公表する同社の姿勢は注目に値します。多くのスタジオは沈黙を守るか、曖昧なコミットメントにとどまっているからです。

多くのプレイヤーが見落としがちなのは、RE Engineの実績こそが、これらの発表に重みを与えているという事実です。『Resident Evil Village』、『Devil May Cry 5』、『Monster Hunter Rise』、『Street Fighter 6』を支えるエンジンが構造的な刷新を受けるとき、その波及効果は多くのゲームに及びます。REXは単なるサイドプロジェクトではありません。

現在Capcomのリリースを深く楽しんでいるプレイヤーにとって、短期的な体験に変化はありません。しかし、もし『Resident Evil Requiem』をプレイ中で、Artificial Heart and Lungsのような進行アイテムの入手方法を知りたいのであれば、長期的なエンジン開発が舞台裏で進む間も、そうしたガイドは現在公開されています。

RE Engineの今後

Capcomは、REXによる変更がいつ実際のゲームに反映されるかというタイムラインを提示していません。今回のカンファレンスはロードマップの発表であり、リリース告知ではありません。石田氏が言及した一般公開される技術についても、現時点で公開日は未定です。

プレイヤーにとっての実用的な疑問は、これが将来のタイトルの開発スピードをどう変えるかという点です。もしREXがQAや効率化の目標を達成すれば、Capcomのリリース間隔が短縮される可能性は十分にあります。それこそが、このニュースの注目すべき側面です。

Capcomの現在のエンジンで何ができるかについてさらに知りたい場合は、次世代のRE Engineが形作られる間も、『Resident Evil Requiem』の無限弾薬ガイドがCPチャレンジシステムについて詳細に解説しています。

お知らせ

更新済み

10月 3日 2026

投稿済み

10月 3日 2026

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