メトロイドヴァニアというジャンルは近年大きな盛り上がりを見せており、Konamiもその流れを見逃してはいません。Castlevania: Belmont's Curseは、Evil Empireが開発を手がける本シリーズの最新作です。序盤3時間のハンズオンプレビューから、本作のゲームデザインの核となる非常に斬新なシステムが明らかになりました。それは、倒したすべてのボスがタロットカードに吸収され、物語のキャラクターとして仲間になるというものです。
この一つのメカニクスがゲーム全体で重要な役割を果たしており、戦闘、探索、そして物語が互いに密接に結びついています。
Rose Belmontとパリの異変
設定は正統派のCastlevaniaです。プレイヤーは、1989年のCastlevania III: Dracula's CurseでTrevorがDraculaを倒してから23年後の世界で、Trevor Belmontの娘であるRose Belmontを操作します。パリの街には魔物が溢れかえり、Roseは燃え盛る街へと足を踏み入れます。一方、老いた父Trevorは、彼らを呼び寄せた司教の行方を追っています。ゾンビ、メデューサヘッド、動くガーゴイルなど、シリーズおなじみの要素も健在です。
Roseは最初、剣とスライディング回避を駆使して戦います。戦闘の感触は、近年の同ジャンルの作品をプレイしたことがある人には馴染み深いものでしょう。回復手段として3つのポーションが用意されており、敵がリスポーンする魔法の鏡で補充可能です。バックステップや回避を使って敵の背後に回り込み、攻撃を叩き込むという、緊張感のある立ち回りが求められます。
他のBelmont一族とRoseを決定的に差別化しているのは、彼女が持つアルカナタロットカードのデッキです。
タロットシステムとBlessingsの仕組み
Roseのデッキにある各カードはスペルを表しており、すべてのスペルには3つのActs of Mercy(慈悲の行い)が設定されています。これは戦闘中に特定の目標を達成することで、アビリティの使用を促す報酬システムです。例えば、初期のファイアボールカードでは、それを使って20種類の異なる敵を倒すことが求められます。Act of Mercyを完了すると、Blessings(祝福)に使用できるポイントを獲得できます。Blessingsは、射程の延長、ダメージアップ、あるいはそのスペル固有のユニークな効果を付与するアップグレードです。
このシステムのポイントは、普段なら無視してしまうようなスペルを積極的に使いたくなるように設計されている点です。お気に入りのスペルを徹底的に強化することも、使いにくいと感じるスペルでBlessingsを稼いで自分のビルドに合うものへ作り変えることも可能です。どちらの道を選んでも、やりがいを感じられるようになっています。
ただし、新しいスペルはショップやレベルアップでは手に入りません。ボスを倒すことで入手できるのです。
強敵の吸収:the Fallen、Joan of Arc、そしてMedusa
最初のボスであるthe Fallenは、パリの地下墓地への入り口を守っています。ブーメランのように戻ってくるクロスを投げ、鞭を振り回し、アリーナを飛び回るその攻撃性は、勝利のためにプレイヤーの腕前を試してきます。倒すとRoseはそのクリーチャーをタロットデッキに吸収し、独自のBlessingsツリーを持つクロス投げスペルをアンロックできます。さらに重要なのは、the Fallenが戦闘で使用していたArcana Whipを入手できることです。
この鞭は戦闘用武器ではありません。世界中に散らばるポイントにグラップルして移動するための探索ツールです。面白いのは、すべての敵がグラップルポイントとしてカウントされる点です。敵をアンカーポイントにしてアリーナを飛び回り、到着した瞬間に武器固有の鞭攻撃を繰り出すことができます。初期装備の剣なら着地と同時に強力な斬撃を、プレビュー後半で入手できるグローブなら敵を打ち上げてジャグリングするアッパーカットへと繋がります。
2番目のボス、堕落したJoan of Arcとの戦いは、まさに一騎打ちです。彼女のブロードソードは動作は遅いものの強力で、攻撃を重ねるとアリーナ中に炎の柱が噴き出す火球を撒き散らします。彼女を倒すと、炎の柱スペルと装備可能なブロードソード、そして新しい探索アビリティが手に入ります。それは、特定の壁や床をすり抜ける聖なる光の輪であり、攻撃のタイミングを合わせればパリィとしても機能します。
3番目のボス、Medusaは古代ローマ浴場の墓地の噴水の下に潜んでいます。彼女は巨大で、蛇の髪からレーザーを放ち、こちらが背を向けないと石化してしまう視線攻撃を仕掛けてきます。このヒントは、エリア内に配置されたゴーストNPCから事前にメニューのメモとして入手できます。Medusaを倒すと、石化視線のスペルと、Perseusスタイルの剣と盾がRoseのロードアウトに加わります。
吸収するだけでなく、仲間として招き入れる
タロットシステムが単なるステータス強化の仕組みを超えているのは、吸収後の展開にあります。倒された各ボスは、物語の中で喋るキャラクターとなります。the Fallenは洗脳されていたことを明かし、協力的になります。Joan of Arcは解放されると素直に助けとなってくれます。Medusaは敵対的なままで、未来が見えると主張し、Roseの失敗を望み続けます。
吸収した個性豊かな敵たちをパーティとして管理しつつ、パリに魔物を引き寄せている黒幕を追うという展開は、他のアクションプラットフォーマーにはない物語のフックとなっています。ボスは単なるトロフィーではなく、旅の道連れなのです。
ビルドの多様性は実戦でどう機能するか
3時間のプレビューでは、槍(投擲・近接)、近接戦闘用のグローブ、Joanのブロードソード、Perseusスタイルの剣と盾、そして3つのボスペルと初期のファイアボールを確認できました。武器ごとに鞭攻撃の挙動が変化し、すべてのスペルに個別のBlessingsトラックがあるため、組み合わせの幅は急速に広がります。
このビルドの柔軟性こそ、Evil Empireがデザインに最も力を入れている部分です。本作はプレイヤーに「最適解のロードアウト」を押し付けるのではなく、自分が心地よいと感じるスタイルを見つけ、Blessingsシステムでそれをさらに突き詰めることを求めています。
Castlevania: Belmont's Curseは、Nintendo Switch、PC、PS5、Xbox Series X/S向けに2026年12月のリリースを予定しています。攻略を先取りしたいプレイヤーは、ゲームのリリースに合わせて公開されるCastlevania: Belmont's Curseガイドコレクションで、ビルドやボス攻略、ゴーストの場所を確認してください。12月の発売に向けて最近のメトロイドヴァニア作品をチェックしているなら、ジャンル全体のゲームガイドもブックマークしておくことをおすすめします。







