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Cinder City walks back its wild 64 GB RAM requirement

Cinder Cityが64 GB RAMという過酷な推奨環境を撤回

パブリッシャーのNCはCinder Cityのシステム要件を修正し、RAMを64 GBから32 GBへ引き下げました。一方で、推奨GPUはRTX 4060からRTX 4070へ引き上げられています。

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誤植が近年最も議論を呼ぶスペック表になった経緯

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Cinder Cityは、ディストピア化した近未来のソウルを舞台にしたオープンワールドの協力型PvEシューターですが、PCゲームとしては異例の64 GBのRAMを推奨環境として提示し、一躍話題となりました。しかし、その記録は短命に終わりました。パブリッシャーのNC(旧NCSoft)は訂正を発表し、64 GBという数値は記載ミスであったことを認め、推奨スペックを32 GBに更新しました。

誤植が近年最も議論を呼ぶスペック表になった経緯

今週初めにCinder Cityのストアページが公開された際、その数値はプレイヤーに衝撃を与えました。最低動作環境で32 GBのRAMという時点で驚きでしたが、推奨スペックで64 GBというのは前代未聞でした。比較として、PS5やXbox Series Xは16 GBのユニファイドメモリを搭載しています。Forza Horizon 6、Death Stranding 2、Resident Evil Requiemといった近年の重量級タイトルでさえ、PC版の推奨は16 GBに留まっています。PCゲームの中でも特に要求スペックが高いことで知られるMicrosoft Flight Simulatorでさえ、推奨は32 GBが上限です。Cinder Cityがその数値を倍にしたことで、ネット上では大きな反響を呼びました。

実のところ、このスペックは意図的なものではありませんでした。NCはその後、リストのメモリ仕様に誤りがあったと状況を説明し、推奨RAMは正しく32 GBと修正されました。

修正後のスペックの実際

更新された要件でも最低RAMは32 GBのままであり、現在の基準から見ても依然として非常に高い数値です。この数値だけでもCinder Cityが極めて高い要求スペックを持つタイトルであることは明らかですが、NCはローンチに向けてさらなる最適化作業を継続中であることを認めています。開発が進むにつれて、最終的な要件はさらに引き下げられる可能性があります。

GPUに関しては、逆の動きが見られました。当初のリストではNvidia GeForce RTX 4060が推奨されていましたが、これがRTX 4070へと引き上げられました。これはパフォーマンス層において一段上のカードとなります。つまり、RAMの要件は緩和されたものの、GPUの要求スペックは訂正によって引き上げられたことになります。

開発元のBig Fire Gamesは、64 GBという当初の数値について直接的な言及はしておらず、なぜそのような誤りが公開リストに含まれてしまったのかについての説明もありません。

今後の準備を進めるプレイヤーへの影響

32 GBという最低要件は、依然として高いハードルです。2026年現在、多くのミドルレンジのゲーミングPCは16 GBのDDR5を標準として搭載しているため、PCゲーマーの多くは最低ラインに到達するためだけにアップグレードが必要となります。また、推奨されるRTX 4070もエントリーレベルのカードではないため、Cinder Cityは真にモダンなマシンを求めるタイトルになりつつあります。

とはいえ、NCによる継続的な最適化に関する注釈は重く受け止めるべきでしょう。スタジオは開発初期段階で保守的なスペックを提示し、エンジン周りの調整が進むにつれてローンチ前に要件を絞り込むことはよくあります。32 GBという最低要件も、今後引き下げられる可能性は十分にあります。

Cinder Cityの最終スペックを待ちつつ、現在の環境で少しでもパフォーマンスを絞り出したいと考えている方は、当サイトのParalivesのベストグラフィック設定ガイドをご覧ください。重量級のPCタイトル全般に適用できるチューニングのヒントを解説しています。また、現在プレイすべきタイトルを幅広く知りたい場合は、ゲーミングガイドハブにて最新のリリース情報を網羅しています。

Cinder Cityのローンチ日はまだ確定していません。NCからの次回のスペック更新によって、ゲーム発売時に実際に必要となるハードウェアがより明確になるはずです。

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