Call of Dutyのシーズン4は、数週間にわたってこの瞬間に向けて準備が進められてきました。シーズン2で予告されていたアンチチートのアップグレード、ロビーを支配し続け深刻な不満を招いていたSG-12の調整、そして前回のローテーション以来Warzoneのランクプレイから姿を消していたFortune's Keepの復活などです。パッチノートが公開され、Call of Duty: Mobileのプレイヤーやコンソール版のファンは、6月4日に適用された大規模な変更点の確認に追われています。
ついにSG-12のDragon's Breathが弱体化
今回の目玉となる武器調整は、SG-12ショットガン、特に12 Gauge Dragon's Breathアタッチメントを装着した際のターゲットを絞った弱体化です。Treyarchは、この構成におけるダメージ射程と1発あたりのペレット数を削減しました。開発側の目標は、Dragon's Breathを射程を伸ばしつつターゲットを炎上させる単なる上位互換にするのではなく、SG-12のデフォルトの弾薬と同等の性能に近づけることです。
重要な点として、今回のシーズン4開始時のマルチプレイヤーにおける武器調整はこれのみです。1つの銃、1つのアタッチメント、1つの変更。このアップデートに至るまでの数週間、SG-12に対して多くの不満が寄せられていたことを考えると、この控えめな調整は注目に値します。
PC版でMicrosoft Azure Attestationが必須に
これは競技の公平性においてより大きなトピックです。Ricochet Anti-Cheatは、今年初めにプレビューされていたPCプレイヤー向けのMicrosoft Azure Attestation (MAA)チェックを有効にしました。その仕組みは、認証に失敗したPCプレイヤーは別のマッチメイキングプールに振り分けられるというものです。チェックに失敗すると、Black Ops 7のNuketown 24/7とWarzoneのBattle Royale Casualプレイリストのみに制限されます。それだけです。
認証を通過するには、TPM 2.0(Trusted Platform Module)とSecure Bootの2つが有効になっている必要があります。AMDハードウェアを使用しているプレイヤーは、AMDのTPMソフトウェアの3.x.0.xバージョンで現在認証プロセス中にエラーが発生していることに注意してください。修正方法はゲーム設定ではなく、BIOSまたはファームウェアのアップデートです。
パーティー内のプレイヤーが1人でも認証に失敗すると、パーティー全体がフラグ対象となります。スクワッドメンバーのシステムが要件を満たしていない場合は通知が届くため、ランクマッチに参加する前に確認してください。
多くのプレイヤーが見落としがちですが、この制限は非常に的を絞ったものです。認証を通過したプレイヤーは、自動的に要件を満たしているコンソールプレイヤーを含め、要件を満たさないプレイヤーとロビーで遭遇することはありません。認証されていないプレイヤーのプールは小さいとされており、そのため該当グループのプレイリストアクセスが非常に限定されています。
WarzoneにBuy Stationが増加、新しい自己蘇生アイテムが登場
カバー範囲の不足に関するプレイヤーからのフィードバックを受け、AvalonとVerdanskの両マップでBuy Stationの設置数が増加しました。Avalonは49から64へ、Verdanskは49から51へ増加しています。両マップとも配置場所自体も刷新されました。
リサージェンスモードには、Advanced Self-Reviveという新しいレアアイテムが登場します。通常の蘇生機能に加え、このバリアントは自己蘇生アニメーション中にActive Camoを発動し、攻撃的な行動をとらない限り、蘇生後も2秒間その効果が持続します。インベントリのスロットは通常のSelf-Reviveと共有されるため、一度に持ち運べるのはどちらか一方のみです。
また、Fortune's KeepがWarzoneのランクプレイのローテーションに復活しました。リサージェンスランクプレイのマッププールには、Fortune's Keep、Rebirth Island、Haven's Hollowが含まれ、最大16スクワッド、48人のプレイヤーをサポートします。
Endgameの武器調整を詳細に解説
通常、Endgameでは専用の武器バランス調整は行われませんが、シーズン4では例外的に実施されます。マークスマンライフルのM34 Novalineは、より精密な役割を担えるよう50%のダメージ増加が行われました。スナイパーライフルのヘッドショットダメージは、Strider 300、Hawker HX、VS Reconにおいて33%引き上げられました。
明確なメタ武器となっていたランチャーのAAROW 109は、直撃ダメージが32%減少し、内部爆発ダメージが12.5%減少しました。A.R.C. M1は、範囲攻撃(AOE)の代替手段としての役割を明確にするため、直撃ダメージが36%増加し、チャージ時間が25%短縮されました。
プロからのヒント:EndgameでShadow SKを軽視していたなら、今回のパッチで大幅に強化されたため、ぜひ試してみてください。上半身ダメージが85%、下半身ダメージが97%増加し、ヘッドショットダメージも13%アップしています。
Totenreich Zombiesのバグ修正
Totenreichマップにおいて多くの修正が行われました。最も影響が大きいのは、Dravakarの弱点部位にクリティカルダメージが入らないバグの修正です。また、Melee MacchiatoとExpresso Majorオーグメントを併用した際のJotunn Star Wonder Weaponのアニメーションの問題も修正されました。セーブデータをロードした後にWonder WeaponのコントロールUIが表示されないバグも修正済みです。
メインクエストを進行中のプレイヤーは、Glocke Dropのステップでセーブを行うとPack-a-Punchクエストの完了が阻害されるバグが修正されたことを知っておくと良いでしょう。
今後の注目ポイント
シーズン4ではランクプレイのSRシステムが完全に刷新され、隠しMMRが廃止され、獲得または喪失したすべてのポイントが完全に可視化されるようになりました。クリムゾンランクのプレイヤーは最大4人のパーティーを組めるようになり、シーズン2で導入された2人制限が撤廃されました。イリデセントおよびトップ250のプレイヤーは引き続き2人制限が適用されます。
ロードアウトやモード、その他シーズン4で導入されたすべての要素を把握したいプレイヤーは、Call of Duty: Mobileガイドコレクションをブックマークしておくことをお勧めします。また、今シーズンCoD以外のゲームにも手を広げる場合は、より広範なゲームガイドハブで他のタイトルについても確認できます。








