David Vonderhaar氏は、Treyarchで約20年間「Black Ops」シリーズを手掛けた後、2023年に退社し、1年間かけて全く異なるものを構築してきました。その「何か」は、今や名前、支援者、そして誰も予想しなかったクリエイティブな方向性を持っています。それは、「デヴィッド・リンチがシューターを作ったら」と形容される、シュールなシューターです。
Vonderhaar氏は5月12日、Bloombergに対し、自身のスタジオBulletFarmがNetEaseからの支援を失った後、GreaterThan Group (GTG) から資金調達に成功したことを発表しました。このゲームはPvPvEシューターで、プレイヤーは環境的な脅威と協力して戦いながら、互いに戦うことになります。ただし、具体的なメカニクスはこのフレームワーク以上の詳細は明らかにされていません。
シューターにおける「リンチ風」とは具体的にどういうことか
重要なのは、David Lynch氏の名前を出すことが単なるマーケティング戦略ではないということです。2025年に亡くなったLynch氏は、雰囲気、恐怖、物語の曖昧さを武器にした映画やテレビ番組でキャリアを築きました。「Twin Peaks」は単に物語を語るだけでなく、あたかも物語が横から自分に降りかかってくるかのような感覚を視聴者に与えました。これは非常に特殊なクリエイティブな領域であり、Vonderhaar氏は意図的にそこに自身の旗を立てています。
Vonderhaar氏がLynch氏の作風から影響を受けているのは、ゲーム開発者として初めてではありません。Alan WakeやControlを手掛けたRemedyは、複数のプロジェクトでLynch氏をコアな影響源として挙げています。「Alan Wake 2」の内部コードネームは、Lynch氏の自伝『Catching the Big Fish』への直接的な言及である「Big Fish」でした。この系譜は、リンチ風ゲームデザインには単なる雰囲気だけでなく、真のクリエイティブな領域が存在することを示唆しています。
Vonderhaar氏自身もシュールレアリスムとの関わりがあります。Treyarchの「Black Ops」シリーズは、単なるミリタリーシューターではありませんでした。ゾンビモードは10年以上にわたって壮大なマルチバース神話を構築し、メインキャンペーンはコール オブ デューティのカタログの中で際立つような心理的な混乱に傾倒していました。彼は「奇妙なもの」を作る方法を知っています。問題は、BulletFarmのゲームが実際にどれほど奇妙になるかということです。
少数精鋭チーム、長期開発、明確な哲学
BulletFarmには現在、50人未満のスタッフがプロジェクトに取り組んでいます。Vonderhaar氏はBloombergに対し、約3年でのリリースを希望しており、チームを大幅に拡大する計画はないと述べています。その理由は明確です。「お金がゲームを良くするのではなく、人がゲームを良くするのです。」
これは、ゲーム史上最大のフランチャイズの一つから来た人物としては注目すべき立場です。Call of Dutyの開発には、複数のスタジオにわたる数百人の開発者が関わり、年次リリースサイクルで運営されています。BulletFarmはそのモデルとは対照的です。
GTGは、『Mass Effect』のベテランであるCasey Hudson氏による『Star Wars: Fate of the Old Republic』も支援しており、現在注目すべきインディペンデントパブリッシャーの一つとなっています。
Vonderhaar氏は、Treyarchを辞めた理由について率直に語っています。退社後、彼は、Call of Dutyのような巨大なフランチャイズでは「できることには限りがある」と振り返っています。なぜなら、そのプレイヤー層は毎年同じような体験を求めているからです。BulletFarmは、このクリエイティブな限界に対する答えとして、一部存在しています。

BulletFarm、2024年設立
傍観者であるプレイヤーにとっての意味
マルチプレイヤーのメタではなく、ストーリーのためにBlack Opsを追っていたプレイヤーにとって、このプロジェクトは注目に値します。シュールなデザインの方向性と、ゾンビモードをゼロから作り上げたディレクターによるPvPvE構造は、現在のシューター市場には他に類を見ない特別な組み合わせです。
Vonderhaar氏は、これが「決して」ミリタリーシミュレーションゲームではないこと、そしてCall of Dutyの競合として位置づけられているわけでもないことを明確に述べています。それはむしろ自由なことです。このゲームは市場シェアを争う必要はありません。ただ、プレイヤーがこれまでプレイしたことのないようなものである必要があります。
3年間の開発期間を考えると、BulletFarmのシューターの最初の本格的なお披露目は2028年頃になると予想されます。それまでの間、シュールなシュータースペースのカバレッジについては、私たちのゲームレビューをチェックし、BulletFarmの開発からより詳細な情報が出てくるにつれて、私たちのゲーミングガイドに注目してください。







