Complexityが23年の歴史に幕、創設者Jason Lakeが退任

Complexity Gamingが23年の歴史に幕を下ろした。創設者Jason Lakeが9月23日に発表。GameSquareからの資金調達失敗が主な要因。

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Kevin Yoo - Complexity Gaming Rebrand
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北米のeスポーツ界において最も歴史あるブランドの一つが姿を消しました。Jason Lake氏は9月23日、Complexity Gamingが23年の歴史に幕を下ろし、運営を終了したことを認めました。ブランドの所有権はGameSquareへと戻ります。この発表はSNSに投稿された動画を通じて行われ、2003年に『Counter-Strike 1.6』のロスターで始動し、数々のタイトルや世代交代、オーナーシップの変更を経て続いてきた長い歴史に終止符が打たれました。

この結末は突然のことではありません。Complexityは1年以上前から規模を縮小しており、閉鎖の背後にある財政的なプレッシャーは、それよりもかなり前から高まっていました。

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成立しなかった資金調達

実情はこうです。今回の閉鎖は、当時野心的と見られていたある取引に直接起因しています。2024年、Lake氏と投資グループは、約$10.36 millionでGameSquareからComplexityを買い戻しました。GameSquareは2021年にこの組織を$27 millionで買収していたため、この買い戻し価格は当初の評価額から大幅な値下げを意味していました。

問題はその取引の構造でした。買収額の大部分である約$9.6 millionが、前払いではなくGameSquareに対する売主手形(seller note)として賄われていたのです。Lake氏のグループは、競技運営の資金を確保しつつ、その債務を返済するための資本を調達する必要がありましたが、両立させることはできませんでした。

Lake氏は率直にこう述べています。返済のための資金調達が叶わず、組織が徐々に衰退していくのを見過ごすよりも、秩序ある形で幕を引くことを選んだのです。Complexityのブランドおよび知的財産は、GameSquareへと返還されました。

最終決断に至るまでの撤退の1年

Complexityの競技活動は、9月の発表よりも前から縮小傾向にありました。同組織は2025年8月に『Counter-Strike 2』のシーンから撤退しており、Lake氏はその理由として、トップティアの『CS2』ロスターを維持するための財政的負担を挙げていました。組織のアイデンティティが『Counter-Strike』シーンと密接に結びついていたことを考えれば、これは何かがうまくいっていないことを示す最も明白な兆候でした。

『CS2』から撤退した後も、Complexityは規模を縮小しながら活動を続け、2025年後半にはNA Revival Seriesへのチーム派遣や『Halo Infinite』のロスター維持を行っていました。これらの動きは時間を稼ぐためのものであり、根本的な解決策にはなりませんでした。2025年末までに、Lake氏と彼のチームは、事態を長引かせるのではなく、適切に閉鎖するという決断を下しました。

ここにはより広範な背景があります。北米のeスポーツ組織は、スポンサー収入の減少、投資家の意欲の低下、そしてトップレベルで競い合うための莫大なコストという重圧に直面しています。Complexityの経営が特別に失敗していたわけではなく、他の老舗組織が縮小や解散に追い込まれているのと同じ財政的な苦境に立たされていたのです。

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Hikoを擁したComplexityのCSGOロスター

Complexityという存在

2003年に設立されたComplexityは、同年に『Counter-Strike 1.6』に参入し、その後の20年間でゲーム内での名声を築き上げました。2008年にChampionship Gaming SeriesのCSSリーグが終了した際に一時休止しましたが、その後復帰し、『Counter-Strike』の主要なイテレーションを通じて北米シーンの顔であり続けました。

そのロスターの歴史は、北米『CS』のオールスター名鑑のようです。Daniel "fRoD" Montaner、Jordan "n0thing" Gilbert、Gabriel "FalleN" Toledo、Peter "stanislaw" Jarguz、William "RUSH" Wierzba、Jonathan "EliGE" Jablonowskiといったプレイヤーたちが、それぞれの時期にComplexityのタグを背負って戦いました。同組織は数々のメジャー大会に出場し、結果が名声に見合わない時期であっても、世界的なシーンにおいて最も認知度の高い北米ブランドの一つであり続けました。

Complexityは北米で最も多くのタイトルを獲得した組織ではありませんでしたが、最も粘り強い組織の一つでした。どの業界においても23年という月日は長く、資金調達のサイクルの中で組織が立ち上がり、崩壊していくeスポーツ界において、その継続性は大きな意味を持っていました。

Lake氏の今後

Lake氏は、これが引退ではないことを明確にしています。彼は今年サバティカル(長期休暇)を経てリフレッシュできたと語り、eスポーツ界における新たな機会を探していると述べました。競技組織を構築・運営してきた20年以上の経験を考えれば、彼が業界のどこかで再び姿を見せる可能性は高いでしょう。

それがどのような形になるかは定かではありません。ゼロから新しい組織を立ち上げるには、Complexityでは確保できなかったような投資家のバックアップが必要になるでしょう。短期的には、既存の組織でのリーダー職やアドバイザー職に就く可能性の方が現実的かもしれません。

Complexityという名称は、FaZeと並びGameSquareのポートフォリオ内に依然として存在しています。今後、このブランドが再び意味のある形で活用されるかどうかは、GameSquareの判断次第です。今のところ、20年以上にわたって北米の『Counter-Strike』を定義づけてきた組織は、競技の舞台から姿を消しました。

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更新済み

9月 25日 2026

投稿済み

9月 25日 2026

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