Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM
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Confiction LabsのRIFTSTORM 2025年ロードマップ

Confiction Labsは2025年、RIFTSTORM、AI、web3技術を通じ、コミュニティ主導の創造性と革新的なゲームプレイによる「コラボレーティブ・エンターテインメント」を拡大します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM

2024年、Confiction Labsは「コラボレーティブ・エンターテインメント(協調型エンターテインメント)」というより広範なビジョンの基盤を築きました。ConfictionエコシステムのジェネシスアセットであるFICT ZEROのリリースは、その取り組みの始まりを告げるものでした。RIFTSTORMのプレイテストは2回実施され、いずれも成功を収めました。特に10月のプレイテストでは、Steamの「トレンド(無料)」リストで3日連続1位を獲得しました。また、Confiction Labsは、RIFTSTORMを含むOcculticalユニバースを舞台にした初のコレクションセットであるXPSR-24も発表しました。

これらのローンチと並行して、Confiction Portalが開設され、コミュニティは知的財産内におけるインタラクティブなネットワーク体験により広くアクセスできるようになりました。ビジョンを共有するコミュニティと共に、Confiction Labsの2025年ロードマップは、チームがゲーミング、人工知能、web3という3つの主要分野を中心とした戦略を通じて、その勢いをさらに加速させる準備ができていることを示しています。

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM

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RIFTSTORMについて

RIFTSTORMは、アクションRPGのメカニクスとローグライトなゲームプレイを融合させた、謎に満ちたOcculticalユニバースを舞台とする協力型ルーターシューターです。プレイヤーは、異次元から現れる神話的な脅威からOcculticalを守る特殊エージェント「Mythic Protocol Weavers」の役割を担います。最大3人のプレイヤーでチームを組み、多様なスキル、武器、ミッション中のアップグレードを駆使して、ミッションベースの目標に挑みます。本作には複数のユニークなWeaverが登場し、それぞれが専門的なアビリティやロードアウトを備えています。プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせてメイン武器とサブ武器をカスタマイズすることが可能です。

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM

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Occulticalユニバースの拡大

1975年から2000年にかけてのパーソナルコンピューティングの台頭により、ビデオゲームは独立したエンターテインメントセグメントとして確立され、25年間で約400億ドル規模へと成長しました。この基盤が業界のメインストリーム化を促進し、インターネット接続とモバイル技術によってさらに加速され、市場規模は2000億ドルを超えました。

ゲーミングは現在、分散コンピューティングと人工知能によって牽引される第3の成長サイクルに差し掛かっています。Confiction Labsは、RIFTSTORMをこの新たなフェーズにおける中心的なタイトルと位置づけ、ゲーミング体験を軸としたコラボレーティブなグローバル経済を構築しています。3年以上の歳月をかけて「コラボレーティブ・エンターテインメント」を核に開発されたRIFTSTORMでは、プレイヤーはAI主導のツールを活用して創造性を高め、ゲームプレイを最適化しながらOcculticalユニバースを形作っていくことができます。

web3技術により、プレイヤーは貢献とコラボレーションが報われるデジタル経済に参加することが可能になります。2025年には、Steam Next Fest期間中にRIFTSTORMの第4回目となる最終プレイテストが実施され、250,000人の参加を目指します。このイベントから得られるデータは、2026年に予定されているSteamでの正式リリースに先立ち、年内のアーリーアクセス移行に向けた重要な判断材料となります。

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM

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AIを通じたコラボレーションの推進

人工知能は、今やゲーム開発に不可欠な存在となっています。TencentやNetEaseといった業界のリーダーたちは、AIを導入して制作の効率化、パーソナライゼーションの強化、そしてゲームパフォーマンスの向上を図っています。a16z gamesが2024年に実施した「AI x Game Dev Survey」によると、ゲームスタジオの70%以上がワークフローにAIを統合していることが明らかになりました。

消費者の行動にも、協力型ゲームへの嗜好の高まりが反映されています。Statista Consumer Insightの2023年のレポートでは、米国のゲーマーの70%以上が、ゲームをする主な動機として友人や家族との時間を挙げています。この傾向は、競争よりもコラボレーションを重視した体験への需要を示しており、AIがその可能性を大きく広げられる分野でもあります。

Confiction Labsは、2025年にConfiction Intelligence Agents(CIAs)の展開を開始します。これらのAIツールは、ゲーミング、創作活動、投資活動など、あらゆる参加者を支援します。「Meta Director」は、リアルタイムでペースや難易度を調整し、RIFTSTORMのゲームプレイを動的に管理します。このシステムはValveの『Left 4 Dead』におけるAIディレクターから着想を得ており、常に新鮮で魅力的なゲームプレイを提供します。2025年から2026年にかけては、さらなるCIAの追加が予定されており、没入感のあるプレイのサポートや、Occulticalユニバース内でのコミュニティ主導のストーリーテリングを促進します。

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM

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新しいエンターテインメントの基盤構築

Confiction Labsは、開発の初期段階からコミュニティを巻き込む形でフランチャイズ展開に取り組んでいます。『ポケモン』、『スター・ウォーズ』、『マーベル・シネマティック・ユニバース』といった確立されたフランチャイズは、中央集権的な開発とメディアミックス展開を通じて成功を収めてきましたが、RIFTSTORMはコミュニティを招待し、その進化を直接形作ってもらうことを目指しています。

コミュニティからの初期反応は非常に強力です。FICT ZEROリリースの全333個のアセットはすべて無事にミントされ、最高価格の3.6 ETHで再販されたのはわずか2個でした。XPSR-24コレクションは190 ETH以上を調達し、Occulticalユニバースの継続的な開発に対する積極的な支持を証明しました。このエンゲージメントレベルは、今年後半のアーリーアクセス移行に向けたRIFTSTORMの成長において極めて重要となります。

AI、ブロックチェーン、web3を中核に据えることで、Confiction Labsはコラボレーティブ・エンターテインメントの分野をリードすることを目指しています。プレイヤーが自ら作り上げる世界に積極的に貢献できるようにすることで、同社は創造性、所有権、コミュニティがエンターテインメント体験の中心となるプラットフォームを構築しています。

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更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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