Craft World Live on Ronin July 29th

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Craft World Live on Ronin July 29th

Angry Dynomites Labが7月29日にCraft WorldをRoninメインネットでリリース。DynoCoin、ゲーム内DEX、プレイヤー主導経済の導入について解説。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Craft World Live on Ronin July 29th

Angry Dynomites Labが開発したゲーム「Craft World」は、2025年7月29日にRoninメインネットでローンチされる予定です。これにより、テストネット段階から本格的なライブリリースへと移行し、プレイヤーはクラフト、経済、協力に焦点を当てたブロックチェーン駆動の世界に迎え入れられます。チームが共有した発表では、Craft Worldのローンチが、ゲーム開発と並行して実施されてきたキャンペーンであるProject Voyagerシーズン1の終了も意味することが確認されました。

Craft World Live on Ronin July 29th

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NFTプロジェクトから本格的なゲームスタジオへ

Angry Dynomites Labは当初、恐竜をテーマにしたNFTコレクションとしてローンチされ、ホルダーはゲーム内リソースを生成できました。2023年に市場状況が変化したため、チームは開発に重点を置くことを決定しました。この転換によりCraft Worldが誕生し、2023年12月にウェブ、iOS、Androidでソフトローンチされました。

2023年11月には、チームは本格的なゲーム開発スタジオへの進化を反映してVOYA Gamesにブランド名を変更しました。Angry Dynomites LabはCraft Worldの知的財産名として残りますが、VOYAが現在の公式スタジオ名です。2025年5月、VOYA GamesはCraft Worldのローンチと将来の成長を支援するために500万ドルの資金を調達しました。このラウンドは1kxとMakers Fundが主導し、The SandboxのSebastien Borget氏やSky MavisのJihoz氏を含むweb2とweb3の両方からの支援を受けました。

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Craft World Live on Ronin July 29th

Craft Worldとゲーム内トークンについて

Craft Worldは、クラフト、生産ライン、そしてMasterpiecesと呼ばれる大規模な建造物の構築に焦点を当てた、基本プレイ無料のマルチプレイヤーリソースシミュレーションゲームです。このゲームは、アイドルスタイルの進行とチームベースのタスクを融合させ、プレイヤーが農業、精製、コンポーネントの組み立てといった役割で協力することを奨励しています。

プレイヤーは、異なる生産システムを通じて4つの主要な元素トークン($FIRE、$WATER、$EARTH、$AIR)を収集します。これらの元素はクラフトに不可欠であり、ゲーム内DEXを通じて取引できます。ゲームは明るくカラフルなビジュアルスタイルですが、基盤となるシステムは経済的なゲームプレイに焦点を当てています。すべての取引、アップグレード、リソースの使用は、リアルタイムの需要と供給を反映するプレイヤー主導のマーケットに結びついています。

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Craft World Live on Ronin July 29th

テストネットデータと収益のハイライト

Craft Worldのテストネットフェーズは、プレイヤーがゲームとどのようにインタラクトしたかについての洞察を提供しました。6月30日現在、テストネットには270万以上のアカウントが登録されています。デイリーアクティブユーザーは133,000人に達し、月間ユーザーは475,000人に増加しました。また、ゲームでは280万以上のオンチェーントレードが行われ、1日のピーク時には145,000件ものトランザクションを記録しました。

初期収益に関しては、プレイヤーはVoyager Chestsに30,000 RON以上を費やし、これは当時の約13,500ドルに相当します。Craft Worldはゲーム内機能を通じてさらに61,500ドルを生成し、テスト段階での総収益は75,000ドル弱となりました。このペースが維持されれば、年間売上高は約135万ドルになると予測されます。

Craft World workshop.jpg

Craft World Live on Ronin July 29th

DynoCoinとオンチェーントレーディング

今回のアップデートの主要な要素は、ゲームに直接組み込まれた分散型取引所(DEX)の導入です。このシステムにより、プレイヤーはブロックチェーントランザクションを使用してアイテム、リソース、装備を取引できます。DEXと並行して、Craft WorldはユーティリティトークンであるDynoCoinを正式にローンチします。このトークンは、ゲームのマーケットプレイスでのアイテムの売買、素材の交換、その他のゲーム内トランザクションに使用されます。

DynoCoinは、Project Voyagerに参加したプレイヤーへの報酬トークンでもあります。キャンペーン終了後、上位のプレイヤーはリーダーボードのランキングに基づいてDynoCoinの割り当てを受け取ります。これにより、ミッションの完了やアバターのレベルアップに費やした時間に具体的な価値が与えられます。

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Craft World Live on Ronin July 29th

Project Voyagerが終了

ローンチに向けて、スタジオは6月11日にProject Voyagerを導入しました。このキャンペーンでは、ゲーム内タスク、ソーシャルエンゲージメント活動、NFTベースの目標を含む100以上のミッションがプレイヤーに提供されました。

プレイヤーはミッションを完了することでクリスタルを獲得し、アバターを強化し、リーダーボードのランキングを上げました。キャンペーンがメインネットローンチとともに終了すると、上位のプレイヤーはDynoCoin報酬を受け取ります。Project Voyagerの構造は、あらゆるタイプのプレイヤーを対象とするように設計されました。

カジュアルなユーザーは、ログインしてプレイするだけで報酬を獲得でき、より熱心なプレイヤーは最適化されたゲームプレイを通じてクリスタルをファームできました。上級プレイヤーやコンテンツクリエイターは、ソーシャルシェアリングやゲーム内での熟練度を通じて追加の利点を得ました。紹介システムにより、ユーザーは友人を招待したりギルドを成長させたりすることで追加の報酬を獲得できました。

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Craft World Live on Ronin July 29th

ローンチ後の展望

Craft WorldがRoninでライブになると、Project Voyagerからのすべての進行状況がメインゲーム経済に引き継がれます。プレイヤーはDEXを使用してリソースを取引し、トークンを現金化し、完全にオンチェーンの環境に参加できるようになります。DynoCoinはゲーム内のすべての活動を支える主要なトークンとなり、新しい装備、ミッション、システムが将来のアップデートで追加される予定です。

Angry Dynomites Labは、Pixels、Axie Infinity、Kaidroなどのタイトルを含む、Ronin上の他の主要なゲームに加わります。このエコシステムの一部となることで、VOYA Gamesはweb3ゲーミングのために特別に構築された拡大するオーディエンスとインフラストラクチャにアクセスできます。

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3月 31日 2026

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3月 31日 2026

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