最近 Crimson Desert の海岸線を探索しているプレイヤーなら、何かが少し変わったことに気づいているかもしれません。水中に現れた青い海藻、海岸沿いの白い砂地、そして海水のレンダリングが停止した時にだけ姿を現す謎の島。これらは単なるランダムな視覚的調整ではなく、少なくとも一人のプレイヤーがパッチごとにその変化を記録し続けています。
バージョン1.10以前のマップの様子
Crimson Desert のローンチからしばらくの間、South Island 周辺のエリアはほとんど変化がありませんでした。水中ゾーンは簡素で、North Island 付近の海面の描写は平坦であり、プレイヤーが立ち入れる境界線の先にある領域は、単なる空のジオメトリに過ぎませんでした。特筆すべき点は何もありませんでした。
しかし、一連のアップデートを経て、その状況は静かに変化し始めました。
プレイヤーが追跡している変更点
YouTubeチャンネル「NANGPLE」は、バージョン1.10から1.18にかけて行われた一連の環境アップデートを記録しています。その調査結果は、単なるルーチン的なブラッシュアップで片付けるにはあまりに具体的です。
各バージョンで確認された変更点は以下の通りです:
- 海岸近くの水中ゾーンに青い海藻が出現
- 以前は平坦だった海岸エリアに、白い砂地の地形が視認できるようになった
- South Island に複数の地形変更が加えられ、隣接する島へと続く新しい道が形成された
- 以前は水面下のみに存在していた水生植物が、水面上にも出現するようになった
- North Island の海面の描写が大幅に改善され、初めて水中エリアが視認可能になった
- ウェザーMODを使用して海水のレンダリングを停止させると謎の島が出現し、水面下に何らかのモデルが存在することを示唆している
- プレイヤーが現在アクセスできない不可視の壁の先のエリアでも変更が確認された
最後のポイントが特に注目を集めています。Pearl Abyss は、将来的にプレイヤーが訪れる予定のないエリアをわざわざアップデートするような習慣は持っていないからです。
Pearl Abyss はDLCの開発をすでに認めている
重要なのは、これが根拠のない推測ではないという点です。Pearl Abyss は今年初め、Crimson Desert のDLCを開発中であることを公式に認めました。詳細は明かされていませんが、DLCが存在すること自体は事実です。
その背景を踏まえると、今回のマップ変更の意味合いが変わってきます。開発者が海岸のジオメトリを密かに拡張し、水中の詳細を追加し、現在のプレイエリア外の島々を修正しているとすれば、海戦や海洋をテーマにした拡張コンテンツという説は非常に説得力があります。8つのパッチバージョンにわたるこのパターンは、偶発的なアセットの更新ではなく、意図的な作業であることを示唆しています。
それが新しい島々の追加なのか、海戦システムなのか、あるいは全く別の何かであるのかは不明ですが、パッチを重ねるごとに着々と準備が進められているようです。
次に何が来るのかに備えたいプレイヤーは、新しいコンテンツがドロップされる前に Kliff の序盤おすすめアビリティ を確認しておくのが賢明でしょう。詳細が判明次第、Crimson Desert ガイドコレクション も随時更新される予定です。








