「操作性に関して多くのプレイヤーが不快な思いをされていることを認識しており、現在、この問題に対処するためのパッチを準備中です。」これは、ローンチからわずか36時間強で、Pearl AbyssがCrimson Desertのプレイヤーに直接語った言葉であり、メジャースタジオがゲームの初期段階でこれほど率直に認めることは珍しいことです。
ローンチ以降、プレイヤーが直面している問題
Crimson Desertは、Steamで約25万人の同時接続プレイヤーを記録してローンチされましたが、これは非常に印象的な数字です。しかし、現在のSteamユーザーレビューの状況は「賛否両論」となっており、その最大の原因は操作性にあります。
プレイヤーからは、操作性がもっさりしていて不必要に複雑だという声が上がっています。ゲームの起動時には、キーボード&マウスよりもコントローラーの使用を推奨する警告が表示されますが、これはPearl AbyssがKB&Mのサポートが不十分であることを認識していたことを示唆しています。多くのプレイヤーが具体的に求めているのは、コントローラーのリマップ機能と完全なキーバインドサポートですが、現時点ではどちらも実質的に利用できません。
PCプレイヤーだけがこの問題に直面しているわけではありません。PS5の所有者は、発売初日からぼやけたビジュアルに悩まされており、この問題はPC版でも発生しています。
注意
Pearl Abyssは、操作性改善パッチのリリース日を確認しておらず、具体的な変更内容も明らかにしていません。KB&Mプレイヤーの方は、現時点では引き続きコントローラーの使用が推奨されます。
Pearl Abyssからの声明
Pearl Abyssからの全文声明は、文脈を理解する上で一読の価値があります。同スタジオはプレイヤーを「同志グレイマン」と呼びかけ、ローンチ以来、問題報告、動画、ライブストリーム、コミュニティディスカッションを通じてフィードバックを監視していたことを認めました。キーボード&マウスプレイヤーへの謝罪は明確で、開発者はそのグループに対して「満足のいくゲーム体験」を提供できなかったことを認めました。
重要なのは、Pearl Abyssがパッチで具体的にどのような修正が行われるかについてのタイムラインや詳細を明らかにすることを避けた点です。これは、具体的な回答を求めるプレイヤー、特に発売初日から機能的なKB&Mサポートを期待してゲームを購入したプレイヤーを苛立たせるでしょう。
開発者による迅速な改善に関する声明によると、Crimson Desertは発売からわずか1日で200万本を売り上げました。これは商業的に大成功ですが、同時に非常に多くのプレイヤーが現在、フラストレーションの溜まる体験をしていることを意味します。

Pywel awaits — controls permitting
パッチの背後にあるプレッシャー
Pearl Abyssには、迅速な対応を迫る現実的な経済的動機があります。同社の株価は、批評的なレビューを受けて約30%下落し、翌日にはさらに9.78%下落しました。参考までに、同スタジオはCrimson Desertの開発に7年間を費やし、約2000億ウォン(約1億3300万ドル)を投じたと報じられています。「賛否両論」というSteamの評価は、誰もが期待していた投資収益ではありません。
また、ゲームには未解決の論争も抱えています。それは、Crimson DesertにAI生成アートが含まれているという疑惑です。Pearl Abyssはこの主張に回答していません。もし事実であれば、同スタジオはSteamのAIコンテンツ開示ポリシーに違反することになります。このポリシーでは、開発者はストアページで生成AIの使用を明記する必要があります。現在、Crimson Desertのストアページにはそのような免責事項は存在しません。
操作性の問題は修正可能です。問題は、Pearl AbyssがSteamでのプレイヤーの感情を動かすのに十分な実質的なものを提供できる速さです。Steamのレビューは、長期的な売上に大きな影響を与えます。さらに多くの情報をチェックしてください。







