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Crimson Desert Chapter 1: Abyss Cell Puzzle Baffles Players

Players are struggling with Crimson Desert's Chapter 1 Abyss Cell puzzle, requiring cell synthesis and Abyss power activation via Force Palm.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

How to Synthesize the Abyss Cell ...

『Crimson Desert』のAbyss Cellパズルは、第1章で最も話題になっている難関の一つとなりつつあります。その理由は、極端に難しいからではなく、ゲーム内で実際に何をすべきかが十分に明示されていないためです。

Pearl Abyssが開発した『Crimson Desert』は、プレイヤーを広大なオープンワールドであるPywelへと誘い、多くの要素を吸収させるゲームです。Abyss Cellのシーケンスは、KliffがAxiom Forceを習得し、スカイブリッジを渡ってAbyssの中心部へと進んだ後に登場します。そこでは、プレイヤーはAbyss Nexusを起動し、Axiom Forceを使用して浮遊する動力コアを非アクティブなランタンに移動させ、床の壁をクリアします。この部分はほとんどのプレイヤーが問題なくこなせます。しかし、その後にパズルが待ち受けています。

プレイヤーが見落としがちなForce Palmのメカニクス

重要なのは、ゲームが実際に何をすべきかを正確に示しているという点です。床がクリアされた後、ホログラフィックのデモンストレーションが表示され、キャラクターがセルをパンチする様子が映し出されます。ここで重要なのは、そのホログラムを直接見ながらObserveボタンを長押ししてForce Palmスキルを習得する必要があるということです。PlayStationおよびXboxコントローラーでは、そのボタンはそれぞれL1またはLBであり、画面の右下隅に表示されます。

このホログラムを観察せずにスキップしてしまうと、行き詰まってしまいます。多くのプレイヤーがまさにこの状態に陥っています。

Force Palmを習得すると、デフォルトではR3またはRSに割り当てられます。長押ししてチャージし、ホログラムが消えて実際のセルが表示されたら離します。Abyss Cellは数秒で合成され、目標は次のチャレンジに移行します。

情報
ホログラフィックのデモンストレーションを急いでスキップしないでください。Observeボタン(L1/LB)を直接向いて長押ししないと、Force Palmはあなたのムーブセットに追加されません。

Abyss Power Supplyの起動でフラストレーションが溜まる

2つ目の目標である「Abyss power supplyを起動せよ」で、プレイヤーは本当に自分の判断を疑い始めます。ターゲットは、ゲームのカットシーンですでに示されていた大きな円形のドアですが、そこに到達する方法はすぐには明らかではありません。

道は、KliffがForce Palmを使用した場所の左上にある柱です。その柱を登って円形のドアに到達し、ドア自体を登って中央に到達します。そこから、再びForce Palmをチャージして離します。正しく行われると、ドアのライトが青に変わり、Kliffは吹き飛ばされ、「Restore the Abyss」チャレンジが完了したと記録されます。

Climbing to the door's center

ドアの中央への登攀

これを完了すると何がアンロックされるか

power supplyが起動した後、プレイヤーはドアからAbyss Artifactを回収するために再び登り、カットシーンがトリガーされて自動的に渡されます。その後、woman in whiteと話すと、Pywelでの移動が格段に容易になる新しい移動能力が付与されます。

その能力によりKliffはHarnandに戻り、目標マーカーに近づくと自動的にChapter 2がトリガーされます。メインストーリーはそこから続き、Kliffの拡張されるスキルセットのチュートリアルとして機能し続けます。

なぜこのパズルがChapter 1以降も重要なのか

Abyss Cellのシーケンスは、『Crimson Desert』が環境パズルをどのように扱うかを示す、良い初期の指標となります。解決策はほぼ常に目に見える場所にあり、ゲームがちょうど導入したアビリティに関連付けられています。ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、ホログラフィックのデモンストレーションを観察することがオプションではないということです。それがメカニクスなのです。

Chapter 1を乗り越えたプレイヤーは、Kliffが初期ゲームの完全なツールキットを手に入れると、オープンワールドが大幅に広がることに気づくでしょう。メインクエスト以外にも、サイドコンテンツからPywel中に散らばる隠された発見まで、多くのものが待っています。次に進むためのナビゲーションについてさらに知るには、他のガイドを参照して、ゲームの他の多くのパズルやチャレンジに先んじてください。以下もぜひチェックしてください。

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3月 31日 2026

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3月 31日 2026

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