「ストーリーに関してプレイヤーの皆様が感じている失望感は、ある程度理解できます」と、Pearl AbyssのHeo Jin-young CEOは今週、株主向けQ&Aで批判に正面から向き合い、このように述べました。「開発チームは残された時間で短所を補おうとしましたが、最終的には我々が得意とするゲームプレイの強化に注力しました。」
その注力が功を奏しています。Crimson Desertは、発売2週目の週末となる日曜日、Steamでの同時接続プレイヤー数が276,261人のピークを記録し、その時点ではDota 2、Counter-Strike 2に次いでプラットフォーム上で3番目にプレイされているゲームとなりました。その起爆剤となったのは、アップデート1.01.00です。これは、発売週からの最も大きな不満点の一部に対処し、さらにそれ以上の改善を加えた大規模なパッチです。
パッチでは、発売時のAI生成アート論争にも静かに対応しています。Pearl Abyssは、AI生成アセットが最終リリースに意図せず含まれていたことについて既に謝罪していましたが、アップデート1.01.00では、ゲームの意図されたアートディレクションにより合致する作品に、それらの2Dビジュアルアセットの置き換えを開始しています。この監査は現在も進行中です。
2週間足らずで「賛否両論」から「非常に好評」へ
重要なのは、Crimson Desertは2026年3月19日に発売され、当初のSteamユーザーレビューは「賛否両論」の評価でした。しかし、2週間足らずで「非常に好評」へと反転しました。Pearl Abyssは迅速に対応し、プレイヤーの感情を明らかに変化させるペースで、有意義なパッチをリリースしています。 売上数も勢いを反映しています。株主総会後の韓国メディアの報道によると、Crimson Desertは今週、300万本販売を突破し、500万本を目指して順調に進んでいます。参考までに、Pearl Abyssは本作の開発に7年間を費やし、約1億3300万ドル(2000億ウォン)を投じたと報じられています。これらはかなりの数字であり、発売後の回復ぶりは、それらをより正当化するものに見えます。注意
Steamの数値はPCプレイヤーのみを対象としています。PS5およびXbox Series X/Sのコンソールでの数値は公開されていないため、全プラットフォームでの総プレイヤー数はSteamのピークが示すよりもかなり高くなっています。
アップデート1.01.00で実際に変更されたこと
パッチは長いです。本当に長いです。しかし、いくつかの追加要素が他を圧倒しています。 新たに召喚可能な5種類の乗り物は、発売以来最も要望の多かった修正と言えるでしょう。ドラゴンに乗る際に15分のタイマーと、加速できない50分のクールダウンがあったオリジナルの仕様は、プレイヤーを即座に不満にさせました。アップデート1.01.00では、3種類のLegendary Animal(White Bear、Silver Fang、Snowwhite Deer)と2種類のBoss Mounts(Rock Tusk Warthog、Icicle Edge Alpine Ibex)が追加されました。パッチ適用前にLegendary Animalを捕獲していたプレイヤーには、ログイン時のExtra Rewards Listに遡及的な報酬が用意されています。 飛行も大幅に改善されました。飛行中のスタミナ消費が軽減され、移動開始前の短いキャラクターのよろめきが修正され、空中で装備を使用できるようになりました。Aerial Stabスキルは、意図しない悪用によって空中での連続使用が可能になっていたため、バランス調整が行われました。スタミナコストは連続使用に応じて増加するようになり、戦闘を壊すことなく楽しい移動ツールとして機能するように調整されています。 犯罪行為システムにも、静かですが意味のある調整が加えられました。NPCが実際に犯罪を目撃するまで、Contributionが減少することはなくなりました。盗みがより戦略的になったのです。 施錠されたドアには、インタラクションプロンプトが表示されるようになり、プレイヤーはキーを使用するかどうかを選択できるようになりました。これにより、すべてのドアでの不満な推測ゲームは終了します。Knowledge Helmは、画面上のすべての知識を一度に取得できるようになりました。井戸からは、1回のインタラクションで1ユニットの水ではなく5ユニットの水が得られるようになりました。Abyss Tracesでのファストトラベルや、死亡後のリスポーンのロード時間が短縮されました。
飛行スタミナ消費が軽減されました







