Crimson Desertアップデート:AIアート削除と操作性の改善を実施

Pearl AbyssがCrimson Desertの大型アップデートを配信。AI生成画像の削除や5種類の新マウント追加など、PC、PS5、Xbox Series X|S版の改善を実施。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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update claims to replace AI art
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「継続的なビジュアル改善の一環として、ゲームのアートディレクションにより適したものにするため、一部の2Dビジュアルアセットを差し替えました」。Crimson Desertのパッチ1.01ノートの深くに埋もれていたこの短い一文は、Pearl Abyssにとって非常に大きな意味を持つものとなっています。

このアップデートは3月29日にPC、PS5、Xbox Series X|S向けに配信され、Crimson Desertのローンチ以来、最も重要なパッチとなりました。5種類の新しいマウント(乗り物)、操作性の抜本的な見直し、そしてAIアート削除に向けた静かなる第一歩が、今回のアップデートにすべて詰め込まれています。

AIアート問題の解説

パッチ配信の1週間前、プレイヤーたちはCrimson Desertの世界中に散らばる複数の絵画に、生成AI特有の兆候があることを発見しました。Pearl Abyssは開発にAIツールを使用していることを公表していなかったため、この発見はコミュニティに大きな衝撃を与えました。プレイヤーからの反発を受け、開発側は問題を認め、今回のパッチ1.01はその是正に向けた最初の一歩となります。

重要なのは、パッチノートの表現が意図的に曖昧であるという点です。「一部の2Dビジュアルアセットを差し替えました」という記述では、何枚の絵画が差し替えられたのか、具体的にどれが対象なのか、あるいはこのプロセスが完了したのかどうかさえ確認できません。Pearl Abyssはこれを一度限りの修正ではなく継続的な取り組みとして扱っており、少なくとも今後さらなる差し替えが行われることを示唆しています。Polygonの報道に対するあるコメントは、「ゲームにAIアートを混入させたことがバレて、現行犯で捕まったんだ」と辛辣に指摘しました。

手作りのアートを重視するプレイヤーにとって、これは前進と言えるでしょう。ただし、何が変更されたのかの詳細な報告までは期待しない方が良さそうです。

5種類の新しいマウントと、Pywelを再訪すべき理由

AIアートに関する論争はさておき、パッチ1.01では、以前はボス敵や世界を徘徊する伝説の動物だった5種類のマウントが追加されました。プレイヤーはWhite Bear、Silver Fang、Snowwhite Deer、Rock Tusk Warthog、Icicle Edge Alpine Ibexを召喚し、NPCを驚かせることなくPywelの街中を騎乗して移動できるようになりました。

ここで重要なのは、パッチ適用前にすでにこれらの伝説の動物を捕獲していたプレイヤーは、次回ログイン時に「追加報酬リスト」を通じて対応する報酬を遡及的に受け取れるという点です。Pearl Abyssは、この点について先を見越した対応をとっています。

Pywelでの移動も大幅に快適になりました。移動速度は走行キーの長押しまたはタップで上昇するようになり、走行キーを押し続けなくても速度が低下しなくなりました。飛行スタミナの消費量は減少し、ファストトラベルのロード時間は短縮され、飛行開始時に発生していたキャラクターが一瞬硬直する現象も修正されました。

Flight stamina reduced in 1.01

1.01で飛行スタミナが減少

ローンチ時に実装されるべきだった操作性とQoLの改善

今回のパッチノートの操作性に関するセクションは、プレイヤーが初日から指摘していた不満点のリストのように見えます。Aerial Stabには意図しないループがあり、空中で連発できてしまう問題があったため、Pearl Abyssは移動手段としての有用性を維持しつつ、連続使用に応じてスタミナ消費量が増加するように調整しました。Aerial ManeuverとAerial Swingのスタミナ消費量も軽減されています。

犯罪行為を行っても、NPCに目撃されない限り貢献度スコアが低下しなくなりました。これは、ゲーム内で最も理不尽で罰則の厳しいシステムの一つが修正されたことを意味します。ペットが戦闘中にどこかへ行ってしまうこともなくなりました。井戸からは一度に1つではなく5つずつ水を入手できるようになり、Mining KnuckledrillとDemenissian Chainsawは使用後すぐにリソースを回収できるようになりました。

インベントリシステムも改善され、キーボードとマウスを使用するプレイヤーは、以前のホバーベースのシステム(意図しない誤操作を招いていました)に代わり、左クリックで選択、右クリックまたはダブルクリックでアイテムを使用できるようになりました。新しいShift+RMBショートカット(PS5では□、XboxではX)を使用すれば、選択したすべてのアイテムを一度のアクションでプライベートストレージに移動できます。

PS5版には、ディスプレイのサポート状況に関わらず4K出力を強制する「固定4K出力」オプションが追加され、ベースモデルのPS5でもパフォーマンスモードでFSRアップスケーリングが利用可能になりました。

この規模のパッチで多くのプレイヤーが見落としがちなのは、小さな修正が積み重なることで生まれる効果です。個々の変更点はCrimson Desertを劇的に変えるものではありませんが、これらが合わさることで、期待のローンチ後に感じられた「粗削りな部分」という摩擦点が解消されています。操作性やAIアートの問題で早期に離脱してしまったプレイヤーにとって、今回のパッチは再考に値する内容です。今週のゲーム業界の最新情報については、以下も併せてご確認ください。

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4月 1日 2026

投稿済み

4月 1日 2026

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