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Crimson Desert、新アップデート配信でSteam同時接続者数276Kを記録

Pearl AbyssのオープンワールドアクションRPG『Crimson Desert』が、アップデート1.01.00の配信後、Steamで同時接続者数276,261人を記録。召喚可能な騎乗動物の追加や飛行システムの改善など、多数の調整が行われました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

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「ストーリーに関するユーザーの皆様の失望については、ある程度理解しております」と、Pearl AbyssのHeo Jin-young CEOは今週、株主向けの質疑応答にて批判を正面から受け止め、このように述べました。「開発チームは残された時間の中で不足していた部分を補おうと努めましたが、最終的には我々が最も得意とするゲームプレイの強化に注力することを選択しました」

その選択は実を結びつつあります。『Crimson Desert』はSteamにて、発売から2週目の日曜日、同時接続者数276,261人を記録し、過去最高を更新しました。これは当時のプラットフォーム内で『Dota 2』や『Counter-Strike 2』に次ぐ、3番目にプレイされているゲームとなりました。その起爆剤となったのは、発売週に寄せられた多くの不満点などを解消した大型パッチ、アップデート1.01.00です。

2週間足らずで「賛否両論」から「非常に好評」へ

特筆すべきは、『Crimson Desert』が2026年3月19日にリリースされた際、Steamのユーザーレビューは「賛否両論」という評価でスタートした点です。しかし2週間も経たないうちに、評価は「非常に好評」へと覆りました。Pearl Abyssは迅速に動き、プレイヤーの感情を明らかに好転させるような意味のあるパッチを次々とリリースしています。

販売本数にもその勢いが反映されています。『Crimson Desert』は今週、300万本の販売本数を突破し、株主総会で共有された詳細によると500万本に向けて推移しています。背景として、Pearl Abyssは本作の開発に7年を費やし、約$133 million(2000億ウォン)の費用を投じたと報じられています。これらは非常に大きな数字ですが、発売後の回復劇によって、その投資の正当性はより強固なものとなりました。

注意
Steamの数値はPCプレイヤーのみを対象としています。PS5およびXbox Series X/Sのコンソール版の数値は公開されていないため、全プラットフォームを合計したプレイヤー数は、Steamのピーク時よりも大幅に多いと考えられます。

アップデート1.01.00の主な変更点

パッチの内容は非常に多岐にわたりますが、中でも際立った追加要素がいくつかあります。

5種類の新たな召喚可能なマウント(騎乗生物)は、発売以来最も要望が多かった修正と言えるでしょう。当初の仕様では、ドラゴンへの騎乗には15分の制限時間と、短縮不可能な50分のクールダウンが設定されており、プレイヤーを即座に苛立たせていました。アップデート1.01.00では、3種類のLegendary Animalマウント(White Bear、Silver Fang、Snowwhite Deer)と、2種類のBoss Mounts(Rock Tusk Warthog、Icicle Edge Alpine Ibex)が追加されました。パッチ適用前にLegendary Animalを捕獲していたプレイヤーは、ログイン時に「Extra Rewards List」から報酬を遡って受け取ることができます。

飛行システムにも適切な調整が入りました。飛行中のスタミナ消費が軽減され、移動開始時のキャラクターのわずかな硬直が修正されたほか、空中でも装備の使用が可能になりました。Aerial Stabスキルは、空中での連続使用による意図しないエクスプロイト(不正利用)が可能だったためバランス調整が行われ、連続使用時のスタミナ消費量が増加する仕様となりました。これにより、戦闘バランスを崩すことなく、楽しい移動手段としての役割を維持しています。

犯罪システムにも、目立たないながらも重要な調整が加えられました。NPCが実際に犯罪を目撃するまで、Contributionが減少しなくなりました。これにより、盗みはより戦略的なものとなりました。

施錠されたドアにはインタラクションのプロンプトが表示されるようになり、鍵を使うかどうかを選択できるようになったため、すべてのドアで繰り返されていたストレスフルな推測ゲームが解消されました。Knowledge Helmは、画面上のすべての知識を一度に取得できるようになりました。井戸はインタラクションごとに1つではなく、5ユニットの水を獲得できるようになりました。Abyss Tracesによるファストトラベルや、死亡後のリスポーン時のロード時間も短縮されています。

飛行時のスタミナ消費が軽減

飛行時のスタミナ消費が軽減

また、このパッチでは発売時に物議を醸したAI生成アートの問題にも静かに対応しています。Pearl Abyssは、最終リリースに意図せずAI生成アセットが含まれていたことについて既に謝罪しており、アップデート1.01.00では、それらの2Dビジュアルアセットを、ゲーム本来のアートディレクションに沿った作品へと差し替える作業を開始しました。この監査は現在も進行中です。

Pearl Abyssの今後の展望

今後の展開について、Heo Jin-young氏は現時点で具体的なDLCの計画はなく、公式のModサポートも短期的なロードマップには含まれていないことを認めました。Nintendo Switch 2版の可能性については調査中とのことで、実現すればゲームのリーチが大幅に拡大することになるでしょう。

ストーリーに対する批判は、すぐには収まらないでしょう。ナラティブが期待に届かなかったというCEOの認識は、大手スタジオとしては異例の率直さですが、これはPearl Abyssが現在の口コミの限界を理解していることの表れでもあります。これらのパッチが迅速に行っているような、ゲームプレイの摩擦を解消することこそが、より解決可能な課題なのです。

『Crimson Desert』は発売からまだ1ヶ月以内であり、スタートのつまずきよりも、その後の軌道修正が重要です。既にPywelを冒険しているプレイヤーも、これから飛び込もうと考えているプレイヤーも、Pearl Abyssが次に何を打ち出すか、最新のゲームニュースをチェックしておきましょう。このパッチのペースであれば、次のアップデートも遠くないはずです。ぜひ他の記事もご覧ください:

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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