「多くのプレイヤーが操作性に関して不便を感じていることを認識しており、現在その問題に対処するためのパッチを準備中です。」これは、ローンチからわずか36時間強で、Pearl Abyss が Crimson Desert のプレイヤーに直接語った言葉であり、大手スタジオがゲームの初期段階でこれほど率直な告白をするのは珍しいことです。
ローンチ以降、プレイヤーが直面している問題
Crimson Desert は Steam で約25万人の同時接続プレイヤーを記録してローンチしましたが、これは非常に印象的な数字です。しかし、現在の Steam ユーザーレビューの評価が「賛否両論」となっており、その最大の原因が操作性にあるのです。
プレイヤーからは、操作性が「もっさりしていて不必要に複雑」との声が上がっています。ゲームの起動時にも、キーボード&マウスよりもコントローラーの使用を推奨する注意書きが表示されるほどで、Pearl Abyss が KB&M のサポートが十分でないことを認識していたことを示唆しています。多くのプレイヤーが具体的に求めているのは、コントローラーのリマッピング機能と完全なキーバインドサポートですが、現時点ではどちらも実質的に利用できません。
PC プレイヤーだけでなく、PS5 ユーザーもローンチ初日からぼやけたビジュアルに悩まされており、これは PC 版でも見られる問題です。
注意
Pearl Abyss は、操作性パッチのリリース日を確認しておらず、具体的にどのような変更が含まれるかも明らかにしていません。KB&M プレイヤーの方は、現時点では引き続きコントローラーの使用が推奨されます。
Pearl Abyss、声明を発表
Pearl Abyss からの声明全文は、文脈を理解する上で読む価値があります。同スタジオはプレイヤーを「Fellow Greymanes(仲間のグレイメイン)」と呼びかけ、ローンチ以来、問題報告、動画、ライブストリーム、コミュニティディスカッションを通じてフィードバックを監視していたことを認めました。キーボード&マウスのプレイヤーへの謝罪は明確であり、開発者はそのグループに対して「満足のいくゲーム体験」を提供できなかったことを認めました。
重要なのは、Pearl Abyss がパッチで具体的に何が修正されるかについての具体的な時期や詳細を明らかにすることを避けた点です。これは、具体的な回答を求めるプレイヤー、特にローンチ初日から機能的な KB&M サポートを期待してゲームを購入したプレイヤーを苛立たせるでしょう。
開発者による迅速な改善に関する 声明によると、Crimson Desert はリリースからわずか1日で200万本を売り上げました。これは商業的に大成功ですが、同時に非常に多くのプレイヤーが現在、フラストレーションを感じる体験をしているということです。

Pywel awaits — controls permitting
パッチの背後にあるプレッシャー
Pearl Abyss には、迅速な対応を迫られる現実的な経済的動機があります。同社の株価は、批評家のレビューを受けて約 30% 下落し、翌日にはさらに 9.78% 下落しました。参考までに、同スタジオは Crimson Desert の開発に約7年間を費やし、その費用は約2000億ウォン(約1億3300万ドル)に上ると報告されています。「賛否両論」という Steam の評価は、誰もが期待していた投資収益ではありません。
また、ゲームには未解決の論争も抱えています。それは、Crimson Desert に AI 生成アートが含まれているという疑惑です。Pearl Abyss はこれらの主張にまだ応答していません。もし事実であれば、同スタジオは Steam の AI コンテンツ開示ポリシーに違反することになります。このポリシーでは、開発者はストアページで生成 AI の使用を明記する必要があります。現在、Crimson Desert のストアページにはそのような免責事項は存在しません。
操作性の問題は修正可能です。問題は、Pearl Abyss がプレイヤーの Steam 上でのセンチメントを変化させるのに十分な実質的なものを提供できる速さです。Steam のレビューは、長期的な売上に深刻な影響を与えます。さらに多くの情報をチェックしてください。







