Pearl Abyss は、Crimson Desert のパッチ 1.01.00 をリリースしました。このアップデートは、バグ修正の方がコンテンツ追加よりも面白い部類に入るものです。
条件付きで乗れる、5種類の新マウントが登場
今回の目玉となる追加要素は、5種類の新マウントです。これらのマウントの解放条件はストーリーに関連しているため、Pearl Abyss はネタバレを避けるためにパッチノートのドロップダウン内に隠しましたが、関連コンテンツをクリアすれば、街中をソーシャルペナルティなしで駆け巡れる新しい馬に乗ることができます。この最後の点は、今回のパッチで修正される他の要素を考えると注目に値します。
マウント以外にも、今回のアップデートでは全体的な移動に関する調整が行われています。これまでの操作方法による指への負担を軽減するため、ダッシュと騎乗の操作が調整されました。飛行時のスタミナ消費量が遅くなり、空中で時間を過ごすプレイヤーにとっては歓迎すべき変更です。また、Aerial Stab アビリティも再調整されました。Pearl Abyss は、このアビリティが意図せず空中で繰り返しチェインできてしまうバグがあったことを認めており、それを修正しましたが、スキルは移動ツールとして引き続き機能するため、完全に弱体化されたわけではありません。
木が法的に無害だったバグ
ここからがパッチノートの面白いところです。修正点リストには、「木でNPCを攻撃しても犯罪とみなされない問題を修正しました。」と記載されています。
つまり、このパッチが適用される前は、NPCに木を振り回して攻撃しても、ゲームの犯罪システムがそれを認識しなかったということです。法律には、樹木による暴行に対する非常に具体的な盲点があったようです。その抜け穴は現在閉じられています。
その他の注目すべき修正点としては、特定の動物が肉を食べた際の効果音の追加(おそらく誰も実装を期待していなかったオーディオデザインの欠落)、浅瀬に着水した後にキャラクターが異常な場所にダイブしてしまうことがある問題の修正、そして以前プレイヤーが方向を見失っていたエリアでのクエスト誘導の改善などが挙げられます。
情報
Pearl Abyss は、今回のパッチで「Abyss のプレイをより便利にした」とも述べていますが、これはパッチノートの言語としては非常に曖昧です。Crimson Desert の公式サイトにある公式パッチノートで、全容をご確認いただけます。

Aerial Stab は今回のパッチで再調整されました
AIによる絵画の状況は依然として不透明
パッチ 1.01.00 のより論争の的となっている部分は、ゲームに同梱されていたAI生成の絵画に関連しています。Pearl Abyss は以前、これらがリリースビルドに含まれるべきではなかったことを認めていました。今回のパッチには、「ゲームのアートディレクションにより良く合わせるために、一部の2Dビジュアルアセットを置き換えました」という一文が含まれており、これは多くの人が、スタジオがAIアートの置き換えを開始したと解釈しています。
ここで重要なのは「開始」という言葉です。この表現は曖昧なため、実際にいくつの絵画が置き換えられたのかを判断するのは困難であり、プレイヤーが発見した違いはこれまでのところごくわずかです。これが完全な置き換えなのか、それとも最初の段階なのかは、パッチノートだけでは明らかではありません。スタジオからのもう少し透明性のある情報があれば、リリース以来この修正を待っていたプレイヤーを安心させるのに役立つでしょう。
どのパッチでも変更されないのはストーリーであり、Pearl Abyss の CEO である Daeil Kim は最近、スタジオがもっとうまくやれたかもしれないと認めています。これは、壊れた犯罪システムよりも修正が難しい問題です。
変更点の完全なリストについては、公式パッチノートを読む価値があります。ゲーム自体でまだ足場を固めている最中であれば、マウント、武器、その他すべてに関するヒントを得るために、最新のガイドを参照することをお勧めします。さらに、以下もチェックしてください。







