GTA 5はリリースから10年以上が経過しましたが、その間、誰も列車を止めることはできませんでした。Rockstarは、その列車を止められないように作り上げており、インターネットの伝説となるほど根強いジョークとなっていました。Crimson Desert、Pearl Abyssが開発したオープンワールドファンタジーアクションゲームにも、世界を駆け巡る機関車が登場します。プレイヤーは、当然のごとく、その疑問を投げかけ始めました。
Pywelにおける科学の姿
YouTuberのBjornTheBear氏は、列車に対して体系的な一連のテストを実行し、そのすべてを動画に記録しました。この動画は、その後、Crimson Desertコミュニティから大きな注目を集めています。ここでの手法は、まさに期待通りのものです。動いている車両の前面にすべてを投げつけ、何が効果的かを確認します。
まず、明白な試みが行われました。ドロップキック、物理攻撃、呪文。どれも効果はありませんでした。Pearl Abyssは、プレイヤーが標準的な戦闘ツールで列車を攻撃しようとすることを明らかに予期しており、それらの保護はすでに組み込まれていました。
次に、より大きな選択肢が登場しました。メカ?全く役に立ちませんでした。Crimson Desertの武器の中でも最も壮観なツールの1つであるドラゴンは、線路の上に立ち、迫りくる機関車に炎を吐きかけました。列車は気にも留めず、無関心な様子で通り過ぎました。
答えは、結局のところ木でした
ここで重要なのは、その解決策が予想よりもはるかに平凡なものであることが判明したことです。線路に置かれた一本の丸太は、あまりにももろく、実際の障害物として認識されないため、何も効果がありません。しかし、数本を積み重ねると、列車は一時的に停止します。
完全な停止は、特定の配置によってもたらされました。線路を横断するように置かれた丸太はわずかな減速を引き起こしましたが、それは直接、迫りくる列車に向かって、端から突きつけるように置かれた丸太が、完全に停止させたのです。この理論では、列車の衝突判定は、幹の広い側面を無視できるものとして扱い、一方、幹の端は、固体で動かない物体として認識するというものです。これは、物理エンジンが木の形状を処理する方法における小さな不具合であり、突然、Crimson DesertはGTA 5が決して成し遂げられなかったことを実現したのです。
情報
これは、意図された機能というよりは、ゲームの衝突システムとの予期せぬ相互作用である可能性が高く、Pearl Abyssが将来のアップデートで修正する可能性があります。
オープンワールドサンドボックス文化におけるこの意味
ここでのより大きな物語は、実際には列車に関するものではありません。それは、オープンワールドがプレイヤーに実験を開始するための十分なツールを提供した瞬間に、プレイヤーが何をするかということです。Crimson Desertは数週間前にリリースされましたが、人々はすでに十分に高く飛んで宇宙旅行を発見し、NPCが数日かけて銅像を建てるのを目撃し、バグであるかどうかわからないスピードグライディングのトリックを見つけました。列車は、予期せぬ発見のリストに加わった最新のものです。
GTA 5の止められない列車がミームになったのは、Rockstarの世界が非常に完成度が高く意図的であるように感じられ、その限界さえも有名になったからです。Crimson Desertの列車が、意図的であれそうでなくても、停止できるという事実は、Pearl Abyssが物理システムをどのように構築したかを示しています。表面下には十分な実際のシミュレーションがあるため、プレイヤーは開発者がおそらくマッピングしていなかったエッジを見つけ続けています。
現在ゲームで起こっている他のすべてのことについては、最新のゲームニュースを閲覧して、コミュニティが何を明らかにしているかを把握してください。Crimson Desertのロードマップには、すでにボス再戦、新しい難易度設定、追加のペットが今後3ヶ月間で確認されており、コンテンツが拡大するにつれて、プレイヤーの実験はさらに創造的になるでしょう。さらにチェックアウトしてください。







