「多くのプレイヤーの皆様が操作性に不満を感じていることを認識しており、現在、改善に向けたパッチを準備しております」――これは、ローンチからわずか36時間強でPearl AbyssがCrimson Desertのプレイヤーに向けて直接発信したメッセージです。大規模スタジオがゲームのリリース直後にこれほど率直に非を認めるのは、極めて異例のことです。
ローンチ以降、プレイヤーが直面している問題
Crimson DesertはSteamで最大同時接続プレイヤー数約250,000人を記録し、これは非常に素晴らしい数字です。しかし問題は、現在のSteamユーザーレビューが「賛否両論」となっており、その最大の要因が操作性にあるという点です。
プレイヤーからは、操作がぎこちなく、不必要に複雑であるという声が上がっています。ゲーム起動時にはキーボード&マウスではなくコントローラーの使用を推奨する警告が表示されますが、これはPearl Abyss自身がキーボード&マウスの操作性が十分ではないことを認識していた証拠と言えるでしょう。多くのプレイヤーが特に求めているのは、コントローラーのボタン配置変更(リマッピング)とキーバインドの完全対応ですが、現時点ではどちらも満足に利用できません。
このストレスを感じているのはPCプレイヤーだけではありません。PS5版のユーザーからも、初日から映像のぼやけに関する報告が相次いでおり、この問題はPC版でも確認されています。
Pearl Abyssの声明
Pearl Abyssによる全文声明は、文脈を含めて読む価値があります。スタジオはプレイヤーを「仲間のグレイメイン(Fellow Greymanes)」と呼び、ローンチ以降、不具合報告、動画、ライブ配信、コミュニティでの議論を通じてフィードバックを注視してきたと述べました。キーボード&マウスプレイヤーに対する謝罪は明確なもので、開発側は当該グループに対して「満足のいくゲームプレイ体験」を提供できなかったことを認めました。
重要なのは、Pearl Abyssがパッチの配信時期や具体的な修正内容について言及を避けた点です。これでは、特に初日から快適なキーボード&マウス操作を期待して購入したプレイヤーにとって、納得のいく回答とは言えず、フラストレーションが溜まる結果となるでしょう。
また、開発元はCrimson Desertが発売初日に200万本を売り上げたことも公表しました。これは商業的には大きな成功ですが、同時に非常に多くのプレイヤーが現在、不満を抱えながらプレイしていることを意味します。

Pywel awaits — controls permitting
パッチを巡るプレッシャー
Pearl Abyssには、迅速に対応しなければならない切実な経済的動機があります。同社の株価は批評家によるレビューを受けて30%下落し、翌日にはさらに9.78%値を下げました。背景として、同スタジオは7年をかけてCrimson Desertを開発し、その開発費は約2000億ウォン(約1億3300万米ドル)に上ると報じられています。Steamでの「賛否両論」という評価は、誰も望んでいた投資回収の結果ではないはずです。
さらに、ゲームには未解決の論争も残っています。それはCrimson DesertにAI生成のアートが含まれているという疑惑です。Pearl Abyssはこの主張に対して回答していません。もし事実であれば、Steamの「生成AIコンテンツの開示ポリシー」に違反することになります。このポリシーでは、開発者はストアページで生成AIの使用を明記することが義務付けられています。現時点で、Crimson Desertのストアページにそのような免責事項は記載されていません。
操作性の問題は修正可能です。問題は、Pearl AbyssがSteamでのプレイヤーの感情を好転させるほどの実質的な改善を、どれだけ早く提供できるかという点です。Steamのレビューは長期的な売上に大きな影響を与えるため、今後の動向が注目されます。その他の情報はこちらからご確認ください:








