「ストーリーに関するユーザーの皆様の失望については、ある程度理解しております」と、Pearl AbyssのHeo Jin-young CEOは今週開催された株主総会の質疑応答にて、批判を正面から受け止めました。「開発チームは残された時間の中で不足していた部分を補おうと努めましたが、最終的には我々が最も得意とするゲームプレイの強化に注力いたしました」
その選択は実を結びつつあります。『Crimson Desert』はSteamでの同時接続者数が、発売2週目の日曜日には過去最高の276,261人を記録しました。これは当時のプラットフォーム内で『Dota 2』や『Counter-Strike 2』に次ぐ、3番目にプレイされているゲームとなったことを意味します。その起爆剤となったのが、ローンチ週に寄せられた多くの不満点などを解消した大型パッチ、アップデート1.01.00です。
2週間足らずで「賛否両論」から「圧倒的に好評」へ
実のところ、『Crimson Desert』は2026年3月19日にリリースされた当初、Steamのユーザーレビューは「賛否両論」という評価でした。しかし2週間も経たないうちに、その評価は「圧倒的に好評」へと覆りました。Pearl Abyssは迅速に動いており、プレイヤーの感情を明らかに好転させるような意味のあるパッチを次々とリリースしています。
売上本数にもその勢いが反映されています。株主総会後の韓国メディアの報道によると、『Crimson Desert』は今週、300万本販売を突破し、500万本に向けて推移しているとのことです。参考までに、Pearl Abyssは本作の開発に7年間を費やし、その費用は約$133 million(2000億ウォン)にのぼると報じられています。これらは非常に大きな数字ですが、ローンチ後の回復劇により、その投資価値はより説得力のあるものに見えてきました。
Steamの数値はPCプレイヤーのみを対象としています。PS5およびXbox Series X/Sのコンソール版の数値は公開されていないため、全プラットフォームを合計したプレイヤー数はSteamのピーク時よりも大幅に多いと考えられます。
アップデート1.01.00の主な変更点
パッチノートは非常に長大ですが、中でも特に注目すべき追加要素がいくつかあります。
5種類の新しい召喚可能なマウント(騎乗生物)は、発売以来最も要望が多かった修正点と言えるでしょう。当初の仕様では、ドラゴンへの騎乗には15分の制限時間と、短縮不可能な50分のクールダウンが設定されており、プレイヤーを大いに苛立たせていました。アップデート1.01.00では、3種類のレジェンダリーアニマル(ホワイトベア、シルバーファング、スノーホワイトディア)と、2種類のボスマウント(ロックタスクウォートホッグ、アイシクルエッジアルパインアイベックス)が追加されました。パッチ適用前にすでにレジェンダリーアニマルを捕獲していたプレイヤーには、ログイン時に「追加報酬リスト」から遡及的に報酬が配布されます。
飛行システムにも適切な調整が入りました。飛行中のスタミナ消費が軽減され、移動開始時のキャラクターのわずかな硬直が修正されたほか、飛行中に装備品を使用できるようになりました。エリアルスタブスキルは、意図しない挙動で空中で連続使用できていた不具合が修正され、バランス調整が行われました。スタミナコストが連続使用に応じて増加するようになったため、戦闘を壊すことなく、楽しい移動ツールとして機能するようになっています。
犯罪システムにも、目立たないながらも重要な調整が加えられました。NPCが実際に犯罪を目撃するまで、貢献度が減少することはなくなりました。これにより、盗みはより戦略的なものとなりました。
施錠された扉にはインタラクションのプロンプトが表示されるようになり、鍵を使うかどうかを選択できるようになりました。これにより、すべての扉で鍵の有無を推測するストレスから解放されます。知識の兜は、画面内のすべての知識を一度に取得できるようになりました。井戸はインタラクション1回につき1つではなく、5つの水を入手できるようになりました。アビスの痕跡によるファストトラベルのロード時間や、死亡後のリスポーン時間も短縮されています。

飛行時のスタミナ消費が軽減
また、このパッチではローンチ時に物議を醸したAI生成アートの論争についても静かに対応が行われています。Pearl Abyssは、最終リリース版に意図せずAI生成アセットが含まれていたことについてすでに謝罪しており、アップデート1.01.00では、それらの2Dビジュアルアセットを、ゲームの意図するアートディレクションにより適した作品へと差し替え始めています。この監査は現在も進行中です。
Pearl Abyssの今後の展望
今後の展開について、Heo Jin-young氏は現時点で具体的なDLCの計画はなく、公式のMODサポートも直近のロードマップには含まれていないことを認めました。Nintendo Switch 2版については検討中とのことで、実現すればゲームのリーチが大幅に拡大することになるでしょう。
ストーリーに対する批判は、すぐには収まらないでしょう。物語が期待に届かなかったというCEOの言及は、大手スタジオとしては異例の率直さですが、これはPearl Abyssが現在の口コミの限界を理解していることの表れでもあります。これらのパッチが急速に行っているような、ゲームプレイの摩擦を解消していくことこそが、より現実的な解決策なのです。
『Crimson Desert』はまだ発売から1ヶ月以内であり、ローンチ時のつまずきよりも、その後の軌道修正が重要です。すでにPywelの世界にいるプレイヤーも、これから飛び込もうと考えているプレイヤーも、Pearl Abyssが次に何を打ち出すか、最新のゲームニュースをチェックしておきましょう。このパッチのペースであれば、次のアップデートも遠くないはずです。ぜひ他のコンテンツもご覧ください:




