Pearl Abyssは『Crimson Desert』のパッチ1.01.00を配信しました。今回のアップデートは、コンテンツの追加以上にバグ修正の内容が興味深いものとなっています。
新たなマウント5種が追加、ただし条件付き
今回の目玉は、5種類の新しいマウントの追加です。アンロック条件はストーリーに関連しているため、Pearl Abyssはネタバレを避けるべくパッチノートのドロップダウンメニュー内に詳細を隠していますが、関連コンテンツをクリアすれば、街中で新しい愛馬に騎乗しても社会的制裁を受けることはありません。この「社会的制裁」という点は、今回のパッチの他の修正内容を考えると注目に値します。
マウント以外にも、ゲーム全般の移動に関する調整が行われました。ダッシュや騎乗時の操作が調整され、従来の操作スキームで発生していた指の疲労が軽減されています。飛行中のスタミナ消費量も抑えられ、空中移動を多用するプレイヤーにとっては嬉しい変更となりました。また、スキルAerial Stabもリワークされました。Pearl Abyssは、空中での連続使用を可能にしていた意図しないバグを確認しており、これを修正しましたが、移動手段としてのスキル機能は維持されているため、完全に弱体化されたわけではありません。
「木」が法的に無罪だったバグ
ここからがパッチノートの面白いところです。修正リストには「木を使ってNPCを攻撃しても犯罪とみなされない不具合を修正」という項目がありました。
つまり、このパッチが適用されるまで、プレイヤーは木を使ってNPCを殴ることができ、ゲーム内の犯罪システムはそれを検知していなかったのです。どうやら法律には、樹木による暴行に対する盲点があったようです。この抜け穴は現在塞がれています。
その他の注目すべき修正として、特定の動物が肉を食べる際のサウンドエフェクトの追加(誰もが実装されていると思っていたであろうオーディオデザインの欠落)、浅瀬に着地した際にキャラクターが異常な場所に潜り込んでしまう現象の修正、そしてプレイヤーが迷いやすかったエリアでのクエストガイドの改善などが行われました。
info
Pearl Abyssは今回のパッチで「Abyssのプレイ環境をより快適にした」と述べていますが、パッチノートの記述としては非常に曖昧なものです。詳細は『Crimson Desert』公式サイトの公式パッチノートをご確認ください。
今回のパッチでリワークされたAerial Stab
AI生成イラストの状況は依然として不透明
パッチ1.01.00で最も議論を呼んでいるのは、ゲームに実装されていたAI生成イラストの扱いです。Pearl Abyssは以前、これらがリリースビルドに含まれるべきではなかったことを認めていました。今回のパッチには「ゲームのアートディレクションに合わせるため、一部の2Dビジュアルアセットを差し替えた」という一文があり、多くのプレイヤーはこれをスタジオによるAIアートの差し替え開始と受け止めています。
ここで重要なのは「開始」という言葉です。表現が曖昧なため、実際に何枚のイラストが差し替えられたのかは不明であり、現在プレイヤーが確認できている変更点もごくわずかです。これが完全な入れ替え作業なのか、単なる第一弾の修正なのかは、パッチノートだけでは判断できません。リリース当初からこの修正を待っていたプレイヤーを安心させるためには、スタジオ側からのさらなる透明性のある説明が求められます。
どのパッチでも変更されないのはストーリーですが、これについてはPearl AbyssのCEOであるDaeil Kim氏も、スタジオの対応が不十分であったことを最近認めています。これは、壊れた犯罪システムを修正するよりも難しい課題と言えるでしょう。
変更点の全リストについては、公式パッチノートをご一読ください。ゲームの進め方に迷っている場合は、マウントや武器など、あらゆる情報を網羅した最新のガイドをチェックすることをお勧めします。その他のコンテンツもぜひご覧ください:




