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Crystal Dynamicsで12ヶ月ぶり4度目のレイオフが発生

Crystal Dynamicsが新たに20名のスタッフを対象としたレイオフを発表。これは12ヶ月で4度目となる人員削減ですが、Tomb Raiderプロジェクトは予定通り進行すると強調しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

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Crystal Dynamicsは、わずか12ヶ月で4度目となるレイオフを実施し、開発および中央運営部門で20名のスタッフを削減したことを確認しました。

同スタジオはLinkedInでこの発表を行い、「困難な一日」と表現し、昨年の再編から間もない時期に下された決定の重みを認識しました。「私たちは決して軽々しくこのような決定を下すことはありません」とCrystal Dynamicsは述べ、「特に昨年の再編を経てからはなおさらです。」

12ヶ月で4度のレイオフ

数字は厳しい現実を物語っています。今回の削減は、昨年の3月、8月、11月に行われた過去のレイオフに続くもので、Crystal Dynamicsが人員削減を余儀なくされたのは、わずか12ヶ月で4度目となります。影響を受けた20名のチームメンバーは、開発部門と中央運営部門の両方にまたがっており、特定の部門に限定された削減ではないことを意味します。

スタジオの説明によると、これはプロジェクトフェーズの移行が原因とのことです。「現在のプロジェクトが開発の新たなフェーズに進むにつれて、長期的なスタジオ目標に合致するよう、チーム体制を継続的に見直しています」と声明は述べています。これは業界全体で痛いほど馴染みのある言葉ですが、それでも退職する人々にとっては容易なことではありません。

警告
Crystal Dynamicsは、退職が避けられないと判断する前に、可能な限り影響を受けたスタッフを新しい職務に移行させるよう努めたことを確認しました。

『Tomb Raider』のプロジェクトは両方とも進行中

ファンが聞きたいであろう点は次のとおりです。Crystal Dynamicsは、これが『Tomb Raider』にどのような影響を与えるかという懸念に迅速に対処しました。スタジオは、発表されている2つのタイトルすべてに「完全にコミット」していると述べています。

まず、『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』は、オリジナルの『Tomb Raider』をゼロからリメイクした作品で、Lara Croftがアトランティスの秘宝を求めて世界中を旅します。次に、『Tomb Raider: Catalyst』は、The Game Awardsで発表され、PS5、Xbox Series X/S、Steam向けに2027年発売を目指しています。この作品では、Laraは北インドを舞台に、古代の秘密を解き放ち、神秘的な力を呼び覚ましたという神話上の大災害を追います。

両プロジェクトとも現在開発中です。スタジオの声明では、いずれかのゲームの遅延や規模の変更については示唆されていません。

このパターンがスタジオに意味すること

1年間に4回のレイオフは、スタジオの文化と能力に大きな影響を与えます。Crystal Dynamicsにとってこの期間が特に注目に値するのは、チームが同時に2つの主要な『Tomb Raider』タイトルを開発している最中であることです。1つは完全なリメイク、もう1つは現行世代ハード向けに構築された全く新しい作品です。

スタジオは声明の中で、多くの人が懸念するだろうと認め、その懸念は理解できるとしています。公式な見解ではすべて順調であるとしても、以前の削減に加えてさらに20名の同僚を失うことは、チームの帯域幅について現実的な疑問を投げかけます。

両ゲームを注意深く見守っているファンに向けて、開発者は『Catalyst』のデザイン哲学に関する重要な詳細を共有しており、例えば、事前の『Tomb Raider』の知識がなくても新規プレイヤーが参加できるような設計になっているという事実が含まれています。これは、舞台裏で何が起こっているかに関わらず、フランチャイズの方向性を示す意味のあるシグナルです。さらに詳しい情報は以下でご確認ください。

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3月 31日 2026

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3月 31日 2026

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