Dan Houser氏、Rockstar Gamesの共同設立者であり、ゲーム界で最も愛されているオープンワールド作品の数々の脚本を手掛けた同氏が、自身のGrand Theft Auto: Vice Cityの脚本について「ひどいものだった」と語りました。しかし、それを救ったのはRay Liotta氏の存在です。Tommy Vercetti役としての彼の演技は、脚本の域を遥かに超えたキャラクター像を確立しました。
Houser氏が語った真実
最近のインタビューで、Houser氏は『Goodfellas』や『Something Wild』で知られ、本作でTommyのボイスアクトを担当したLiotta氏との仕事について尋ねられました。その回答は驚くほど率直なものでした。「私の書いた脚本はひどいものだったが、彼がそれを素晴らしいものにしてくれた」
彼はさらにこう続けます。最高の俳優とは、単に脚本家の意図をなぞるだけでなく、書かれていない部分まで見つけ出すものだと。「彼らが優れている場合、私の頭の中にあるキャラクターの側面を理解してくれる。最高の俳優はそこからさらに一段上のレベルへ引き上げてくれるのだが、彼は間違いなくそれをやってのけた」
これは、『Red Dead Redemption』や『GTA V』といった、物語の深さで高く評価される2作品を手掛けた人物による、極めて重要な告白と言えます。
コラボレーションの舞台裏
Liotta氏がTommyを演じることになった経緯は、ゲーム本編と同じくらい興味深いものです。RockstarはLiotta氏の代理人に直接連絡を取り、約4日分の作業報酬を提示しました。Houser氏によれば、収録前夜に夕食を共にし、その後ニューヨークのスタジオで2日間を過ごしたといいます。
数ヶ月後、ゲームのリリースが迫る中、Houser氏は追加セリフの収録のためにロサンゼルスへ飛びました。最初のセッションは難航しました。「初日、彼は現れたものの、あまり乗り気ではないようだった」とHouser氏は振り返ります。しかし、何かが噛み合いました。2日目、Liotta氏はスタジオに入ると約5時間の収録をこなし、一気にすべてを終わらせたのです。
「彼の仕事ぶりは素晴らしかった。彼がTommyにもたらしたリアリティは、他の誰が演じても到達できなかっただろう」
重要なのは、そのリアリティこそが『Vice City』を過去のシリーズ作品と一線を画すものにしたという点です。本作は1980年代のマイアミを舞台にしたクライムファンタジーを強く打ち出しており、Tommyには単なるカートゥーンの悪役ではなく、本物の脅威を感じさせる必要がありました。危険な男を魅力的に演じ続けてきたキャリアを持つLiotta氏は、まさにうってつけの存在だったのです。
この告白が持つ意味
Houser氏は最近、率直なインタビューを続けており、その傾向は注目に値します。彼は最近、『Max Payne 3』での自身の仕事を「失敗」と呼び、RemedyのSam Lakeと比較して自身の限界を認めています。これらは謙遜ではありません。Houser氏は自身のキャリアを通じて何が機能し、何が機能しなかったのかを真摯に検証しており、『Vice City』についての振り返りは、本作が多くのプレイヤーに愛されているからこそ、より重みを持って響くのです。
多くのプレイヤーが見落としがちなのは、Tommy Vercettiの魅力が脚本単体によるものではないという点です。紙の上ではありきたりなクライムドラマのセリフに過ぎなかったかもしれない言葉に、Liotta氏の演技が重みを与えたのです。演技がキャラクターを創造しました。脚本が骨組みを与え、Liotta氏がそこに命を吹き込んだのです。
『GTA 6』のリリースが目前に迫り、シリーズが再びゲーム界の話題の中心となっている今、『Vice City』がなぜ成功したのかを再考することは非常にタイムリーです。Liotta氏がオープンワールドゲームのボイスアクトにおいて打ち立てた基準は、Rockstarが20年間追い求め続けてきたものなのです。
ゲーム本編をより深く振り返るなら、Grand Theft Auto: Vice City ガイドコレクションが役立ちます。ミッション攻略から隠し要素まで網羅しており、Houser氏のインタビューをきっかけに再び『Vice City』をプレイするならブックマークしておくべきでしょう。より広範なゲーム情報やコンテンツについては、ガイドハブをご覧ください。



