Dante Gamesは、最近行われた$DANTEトークンのTGE(トークン生成イベント)に連動した、構造化されたトーナメントシリーズの開始を発表しました。この競技キャンペーンは4つのイベントで構成され、7月29日に「Open Arena」トーナメントから開始され、総額最大10万ドルの賞金が授与される可能性があります。このトーナメントシリーズは、プラットフォームのデビュータイトルであるHellmaster内でのゲームプレイを促進し、無料エントリーとトークンゲートエントリーの組み合わせを通じて参加を奨励するように設計されています。

Dante Games Reveals $100K Tournament
$DANTEトークンについて
$DANTEトークンは7月22日にMEXCを通じてローンチされ、ImmutableのzkEVM チェーンでも利用可能です。これはDante Gamesプラットフォーム内でコアユーティリティトークンとして機能します。プレイヤーは$DANTEを使用してランクマッチにアクセスし、トーナメントに参加し、プレミアム機能をアンロックします。
このトークンはNFTやゲーム内アイテムの購入にも使用されます。さらに、ステーキングウェブアプリケーションが現在稼働しており、ユーザーはトークンのベスティング、ステーキング、請求を行うことができます。NFTキャンペーンやクリエイターに焦点を当てたイニシアチブを含むさらなるプラットフォーム機能は、次の四半期に展開される予定です。

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Epic Games StoreのHellmaster
HellmasterはDante Gamesがリリースした最初のタイトルです。このゲームは、カードメカニクスとダンテ・アリギエーリの神曲にインスパイアされたテーマ要素を特徴とする戦略ベースのRPGです。プレイヤーは進化するキャラクターのチームを編成し、難易度が上がる9つのレベルのチャレンジを攻略します。このゲームには、ソロ進行用のアドベンチャーモード、ランクPvP用のバトルアリーナ、週末限定の競技形式であるヘルマスターアリーナの3つの主要モードがあります。
このゲームは現在、Android、Elixir、Ultra、およびEpic Games Storeで利用可能です。Spores Networkのデータによると、オープンベータの最初の週には15,000人以上のプレイヤーが参加しました。このタイトルは一貫したアクティビティを見せており、毎日3,000人以上のデイリーユーザーと50,000以上のマッチがプレイされています。

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新しい10万ドルトーナメントシリーズ
トーナメントシリーズは1ヶ月間にわたって開催され、各イベントは5日間続きます。最初のイベントであるOpen Arenaは7月29日から8月2日まで開催され、すべてのプレイヤーが無料で参加できます。賞金総額は10,000ドルで、Dante Gamesエコシステム内の新規ユーザーからの初期エンゲージメントを促進することを目的としています。
Open Arenaに続き、さらに3つのトーナメントが予定されています。8月6日から10日までのHolder’s Trials、8月16日から20日までのLeague of the Eternals、そして8月26日から30日に設定されているFinal Ascensionと呼ばれる最終ボーナスラウンドです。
最後のイベントは、以前の競技で少なくとも9,000人のプレイヤーが予選を通過した場合にのみアンロックされます。Holder’s TrialsとLeague of the Eternalsへのエントリーには、プレイヤーが$DANTEトークンを保有またはステーキングしている必要があり、ステーキング期間に応じて異なるしきい値が設定されています。参加マイルストーンが達成された場合、各イベントの賞金プールは増加します。

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エントリー要件と賞金
プレイヤーは、2番目と3番目のトーナメントに参加するために、特定のトークン保有またはステーキング条件を満たす必要があります。ウォレットにトークンを保有している場合、少なくとも40,000 $DANTEが必要です。ステーキング期間が長くなるにつれて必要額は減少し、3ヶ月ステーキングで20,000トークン、6ヶ月ステーキングで10,000トークン、12ヶ月ステーキングで5,000トークンとなります。これらの値は、現在のトークン評価に基づいて概算されています。
賞金プールは、プレイヤーの参加状況に応じて変動するように設計されています。例えば、Holder’s Trialsでは、3,500人以上のプレイヤーが予選を通過した場合、20,000ドルのプールが提供されます。League of the Eternalsでは、6,000人以上のプレイヤーが参加した場合、賞金プールは30,000ドルに増加します。Final Ascensionイベントがアンロックされた場合、トーナメントの総報酬にさらに40,000ドルが追加されます。

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マッチルールとリーダーボードシステム
すべてのイベントでのスコアリングは、PvEとPvPの両方のゲームプレイを含むデイリーマッチシステムに基づいています。プレイヤーはアドベンチャーモードとバトルアリーナでのマッチを通じてポイントを獲得します。毎日、最初の15マッチのみがリーダーボードスコアに貢献します。
アドベンチャーモードでの勝利は1,000ポイント、敗北は500ポイント減点されます。バトルアリーナでの勝利は2,000ポイント、敗北は500ポイント減点されます。マッチ制限は毎日00:00 UTCにリセットされます。すべての報酬は、最終ランキングの公平性と正確性を確保するため、シリーズ終了後に計算され配布されます。

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今後の開発と拡張計画
Dante Gamesチームは、エコシステムを拡大することを目的としたいくつかの今後の開発計画を概説しています。Eternal FightersとInfernal Bastionsという2つの新しいゲームがすでに制作中です。公開NFTセール、クリエイター収益化ツール、強化されたeスポーツインフラストラクチャなどの追加機能が今後数ヶ月で予定されています。また、プラットフォームはAI駆動のゲームプレイエージェントのテストと、集中型および分散型取引所でのより広範なトークン上場を計画しています。
長期計画には、異なるタイトルやブロックチェーンネットワーク間でゲームアセットとキャラクターの相互運用性を可能にするマルチチェーンインフラストラクチャの開発が含まれます。同社はまた、ゲーミングとAIアプリケーションに最適化された独自のレイヤー1ブロックチェーンを構築するための初期計画も示しています。





