Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

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Daydreams: Eliza AIエージェントによるWeb3ゲーミングの新アプローチ

オンチェーンゲームの新しいシステム「Daydreams」を探求。Eliza AIエージェントが動的な環境で進化し、分散型ゲームの開発者とプレイヤーに新たな可能性をどのように提供するかを解説します。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreamsの開発は、オンチェーンゲーミングの世界に興味深い追加要素をもたらします。この新しいシステムは、著名なVCであるa16zのAI部門であるai16zによって開発され、Elizaフレームワークに統合されており、AIエージェントがオンチェーンゲームとより柔軟かつダイナミックにインタラクトすることを可能にします。ゲーミングにおけるAIの利用を強化する可能性を秘めたDaydreamsは、分散型ゲームワールド内で自律的にインタラクトするAIエージェントに依存する新しいゲーミング体験の舞台を整えています。

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: Eliza AIエージェントによるWeb3ゲーミングの新アプローチ

Daydreamsとは?

Daydreamsは、Starknetのゲーミングイノベーションの背後にあるチームによって開発されたEliza v2アーキテクチャの一部です。オンチェーンゲーミングインフラストラクチャとMMO Eternumの開発における主要人物であるLordofafew(Loaf)は、Elizaコードベースの一部としてDaydreamsの作成に尽力しました。

以前のEliza v1のセットアップでは、エージェントは事前に定義された機能の制約内で動作していました。エージェントは、設定ファイル、メモリ用のデータベース、およびツイートの投稿やオンチェーンタスクの実行などのアクション用の特定のプラグインによって管理されていました。機能的ではありましたが、このフレームワークは、設定されたパラメーターを超えてエージェントが適応する能力を制限していました。

しかし、Daydreamsは、より柔軟で生成的なAIレイヤーを導入します。今後のEliza v2では、この新しいシステムにより、エージェントはハードコードされたアクションに依存することなく、ゲーム内の状況を自律的に考え、対応できるようになります。Daydreamsプラグインはチェーンに依存しないため、さまざまなブロックチェーンネットワークで動作し、エージェントがあらゆるオンチェーンゲームに参加できるようになります。

基盤となるシステムは、エージェントがゲームワールドの征服や時間の経過とともに戦略を最適化するなど、特定の目標に向かって進行するにつれて更新される階層型タスクネットワークを使用します。ベクトル埋め込みによって強化されたエージェントのメモリは、各エージェントの決定とアクションを保存します。この情報は他のエージェントと共有でき、スウォームメカニズムを通じて集合的な学習を可能にします。この設定は、あるエージェントに有効な戦略が他のエージェントと共有され、適用されることで、エージェントが時間の経過とともに改善するのに役立ちます。

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Elizaアーキテクチャ

Eliza v2におけるDaydreams

Eliza v2におけるDaydreamsの導入は、AIエージェントの機能を強化します。これらのエージェントは、新しいゲーム内の状況に動的に適応し、新しい戦略を作成し、事前に定義された指示なしにタスクを実行できるようになりました。この柔軟性により、さまざまなオンチェーンゲーミング環境により適しています。

Daydreamsは、Starknetエコシステム内で注目を集めているテクノロジーであるDojoエンジンにも統合されています。Dojoエンジンは、ゲームワールドの探索やリソース管理から、同盟の形成や戦闘への参加まで、幅広い活動に従事できる高度なAIプレイヤーを構築するためのツールを開発者に提供します。このような柔軟性を可能にすることで、Daydreamsは分散型ゲーミングにおけるAIの統合を促進します。

Daydreamsの導入は、静的なノンプレイヤーキャラクター(NPC)からの脱却も示しています。このシステムを搭載したエージェントは、アクティブなプレイヤーとしてゲームに参加し、人間のプレイヤーと協力したり競争したりして、より没入感のあるゲーミング体験を提供できます。

最初のゲーミング実験

Daydreamsの最初のアプリケーションの1つは、オンチェーンMMOであるEternumの次期シーズンで見られます。開発者は、ゲーム内に1,000を超えるEliza搭載エージェントを含めることを計画しています。これらのエージェントは、単なる背景キャラクターとして機能するだけでなく、人間のプレイヤーと積極的にインタラクトし、独立した行動、戦略、協力を実行できます。

他のプロジェクトもElizaエージェントを実験しています。たとえば、TreasureのSMOLライフシムRPG、Nifty Island、およびHyperfyはすべてElizaテクノロジーの使用を検討しており、さらに多くのプロジェクトが続くことが予想されます。Daydreamsの広範な採用は、オンチェーンゲーミングセクターに大きな影響を与え、さまざまなプラットフォームでより複雑でインタラクティブなAIの動作を可能にするでしょう。

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

エージェントプロセス

Daydreamsの次なる展開は?

今後、Daydreamsの影響は、プレイヤーやギルドがオンチェーンゲーミングに取り組む方法に大きな変化をもたらす可能性があります。より多くのプレイヤーが、リソース収集、取引、またはその他のゲーム内活動などのタスクを、積極的な監視なしで管理するためにAIエージェントをデプロイすることが予想されます。

たとえば、仮想メタバースでは、プレイヤーはDaydreams搭載エージェントをゲームアセットバザールに持ち込み、エージェントは複数のゲームやDeFiプラットフォームから蓄積された知識を使用して、事前に設定された戦略に基づいて取引や意思決定を行うことができます。異なるゲームやエコシステム間を移動するこの機能により、Daydreamsエージェントは相互接続された仮想世界をナビゲートするための貴重なツールとなる可能性があります。

ゲーム間のこの相互運用性は、クロスゲームインタラクションを可能にするRealms Worldのようなオープンエコシステムで特に重要になります。これらのエコシステムでは、Daydreamsエージェントは、あるゲームで得た知識とリソースを別のゲームでのパフォーマンス向上に適用し、よりシームレスで相互接続されたゲーミング体験を生み出すことができます。

Daydreamsと他のAIフレームワークの比較

オンチェーンゲーミングのより広い文脈では、Daydreamsは、Parallel Colonyゲームで使用されているWayfinderプロトコルなど、他のAIデプロイメントフレームワークと競合しています。どちらのシステムもAIエージェントをオンチェーン環境に導入することを目的としていますが、そのアプローチは異なります。Daydreamsは適応性に焦点を当てており、トークノミクスを強調していませんが、Wayfinderは$PRIMEや$PROMPTなどのトークンシステムを組み込んで、エージェントをインセンティブ化し、報酬を与えています。

どちらのシステムも大きな影響を与える可能性があり、将来どのように発展するかを見るのは興味深いでしょう。設計の違いは、採用と市場シェアの点で異なる結果につながる可能性があります。Parallelの詳細については、当社のウェブサイトでご覧いただけます。

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games.ggのParallel

最終的な考察

Daydreamsの導入は、オンチェーンゲーミングにおけるAIエージェントの開発において重要な一歩となります。新しい状況に適応し、経験から学び、自律的に動作する能力を備えたDaydreams搭載エージェントは、分散型ゲームの未来において重要な役割を果たす可能性があります。テクノロジーが進化するにつれて、よりインタラクティブでダイナミックなゲーミング環境につながり、プレイヤーと開発者の両方に新しい機会を提供するでしょう。

出典: Bankless

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運用責任者

教育コンテンツ

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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