Dark Mist - Official Dead by Daylight Wiki

Dead by Daylight開発陣、Elden Ring風ソウルライクのスピンオフを希望

Dead by Daylightのクリエイティブディレクター、Dave Richard氏は、Elden RingにインスパイアされたDBDソウルライクゲームを望んでおり、10億人のプレイヤー獲得を目指したいと明かしました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 4月 4, 2026

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Behaviour InteractiveのクリエイティブディレクターであるDave Richard氏と、パートナーシップ責任者のMathieu Cote氏は先日、ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンスでIGNの取材に応じました。その会話は、誰も予想しなかった方向へと進みました。それは、『Dead by Daylight』のソウルライクのスピンオフです。

Richard氏は核心を隠しませんでした。「DBDのソウルゲームが欲しい」と彼は断言しました。「それが私の望みです。『ELDEN RING』のようなゲームをDBDの世界で実現したい。それは素晴らしいでしょう。」

繰り返し語られるアイデア

これが単なる思いつきのコメントではないのは、Richard氏が同じインタビューでこの話題を2度も持ち出したからです。10年後の『Dead by Daylight』をどう見ているかという質問に対し、彼は自発的にソウルライクのコンセプトに立ち返り、コアな非対称マルチプレイヤーゲームと並んで、新しいプレイヤー層を『DBD』の世界に引き込むことができる「その他の体験」の一つとして位置づけました。

彼はまた、その野心を具体的に示す数字も明かしました。『Dead by Daylight』の現在のプレイヤー数は7000万人です。Richard氏が掲げる目標は?「最終的には10億人。最低でも。」

2016年にローンチしたホラーゲームとしては控えめではない目標ですが、『Dead by Daylight』の公式ニュースページを見ると、そのリーチを拡大し続けることをやめないチームであることがわかります。

既に広がり続けているユニバース

ソウルライクの提案は、Behaviourが『DBD』ブランドをオリジナルのフォーマットを超えてどれだけ広げてきたかを見ると、より理にかなってきます。同スタジオは、恋愛シミュレーションのスピンオフ(『Hooked on You』)、選択肢主導のナラティブゲーム、コミック、ボードゲーム、そしてBlumhouseおよびAtomic Monsterとのパートナーシップによる映画化も手掛けており、Cote氏によると映画化は現在も進行中です。

スピンオフの展開に対するCote氏の見解は、企業の定型句ではなく、純粋な熱意でした。「自分がインスピレーションを与えたものを見て、自分が知らないメディアで才能ある人々が何を作り出すのかを知ることは、巨大なオタクとして非常にクールなことです。」

なぜソウルライクが実際にフィットするのか

このアイデアは、聞くほど突飛なものではありません。『Souls』シリーズと『Dead by Daylight』は、ほとんどの人が認識している以上に、トーンにおいて多くの共通点を持っています。それは、抑圧的な雰囲気、常に存在する死というメカニクス、そしてカットシーンではなく環境の詳細に宿るロアです。『Entity』、『Fog』、そして『DBD』のキラーたちを、三人称視点のアクションRPGのフレームワークに落とし込むことは、単なる白昼夢ではなく、真の創造的な可能性です。

ここで重要なのは、『DBD』が既にシングルプレイヤーのナラティブ体験を支えるのに十分な深いロアの基盤を持っていることです。Entityの領域、サバイバーたちのバックストーリー、キラーたちの起源など、非対称マルチプレイヤーフォーマットではほとんど触れられていない素材が存在します。

Behaviourが自社で開発するのか、それとも他のスピンオフでそうしてきたように外部スタジオと提携するのかは、依然として未解決の疑問です。Richard氏はこれを発表されたプロジェクトではなく個人的な願望として述べているため、期待値はそれに応じて調整する必要があります。Behaviourが実際に何を出荷しているのかについての最新情報は、以下でさらにご確認ください。

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4月 4日 2026

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