『Destiny: Rising』がモバイルプラットフォーム向けに全世界で正式リリースされました。Bungieのライセンスのもと、NetEaseが開発・パブリッシングを手掛ける本作は、『Destiny』ユニバースにおける新たな並行タイムラインを描く作品であり、iOSおよびAndroidデバイスでプレイ可能です。刷新されたゲームプレイシステム、事前登録特典、そして完全なクロスプラットフォームプレイに対応した本作のモバイルリリースは、本フランチャイズにとって大きな飛躍となります。

『Destiny: Rising』がモバイルで全世界リリース
『Destiny: Rising』について
『Destiny: Rising』は、これまでの『Destiny』シリーズの出来事より前の並行タイムラインを舞台にした、基本プレイ無料のモバイル向けSF RPGシューターです。一人称視点と三人称視点の両方に対応しており、シングルプレイ、協力プレイ、対戦PvPなど、多彩なモードが用意されています。プレイヤーは「ライトベアラー」と呼ばれる個性豊かなキャラクターたちを操作し、武器インベントリを共有しながら、キャラクターベースのシステムを通じて成長していきます。
『Destiny: Rising』がモバイルで全世界リリース
全世界でのリリースは2025年8月28日に行われ、その前日には事前ダウンロードが開始されました。本作はアジア太平洋、ヨーロッパ、北米、ラテンアメリカの4つの主要地域サーバーで展開され、各地域の現地時間午前9:00にサービスが開始されました。iOSとAndroid間でのクロスプレイに対応しており、プレイヤーはプラットフォームの垣根を越えてシームレスに接続できます。iPad版では最大90fpsでの動作が可能で、デバイスのスペックに合わせて設定が自動的に調整されます。

『Destiny: Rising』がモバイルで全世界リリース
ゲームシステムと報酬
ローンチ時の設計には、先行テストで寄せられたコミュニティからのフィードバックが反映されています。開発チームは武器改造システムを刷新し、ランダムな属性の付与や成長パスの拡張を可能にすることで、プレイヤーが自身のプレイスタイルに合わせて武器をカスタマイズできる自由度を高めました。また、アーティファクトシステムも再設計され、セットボーナスに代わり、自由に組み合わせて自分好みの戦闘スタイルを構築できるユニークな属性が導入されました。
プレイヤーから要望の多かったスライディングアクションも追加され、移動の流動性と戦術的な戦闘が強化されています。ローンチ時には、オンボーディング体験の一環として12,500個の「Lumia Leaves」を含む200回以上の無料ガチャがプレイヤーに配布されます。さらに「Pinnacle Energy」システムが調整され、ボーナスエネルギーが枯渇した後でも、報酬が減衰することなく安定して獲得できるようになりました。これらの変更は、制限を取り払い、カジュアルプレイヤーから熱心なプレイヤーまで、誰もが報酬を実感できる体験を提供するために設計されています。

『Destiny: Rising』がモバイルで全世界リリース
エンドゲームイベントとシーズンロードマップ
エンドゲームコンテンツとして、『Destiny: Rising』ではリリース初週に「Season 0 Gauntlet」イベントが開催されました。期間中にチャレンジを完了した参加者は限定エンブレムを獲得でき、コミュニティ全体の参加数に応じて追加報酬も配布されます。シーズン1の第2週には、より高難易度な「Gauntlet」が登場する予定です。このイベントでは、隠されたギミックや難易度の上昇に加え、リアルタイムで実績を追跡するダイナミックなゲーム内リーダーボードが導入されます。
コンテンツロードマップは安定したアップデートを軸に構成されており、2ヶ月ごとに新シーズンが開始され、4週間ごとに新しいキャラクターが追加されます。安定性を確保し、常に新鮮なコンテンツを提供するために、毎週のメンテナンスと小規模なパッチが予定されています。

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プレイヤーマイルストーンとフランチャイズのシナジー
リリース前には全世界での事前登録者数が1,000万人を突破し、初日から冒険を始めるプレイヤー向けに限定コスメティックアイテムや追加報酬がアンロックされました。また、リリースと同時に『Destiny 2』とのクロスオーバーイベントも開始されています。『Destiny: Rising』でミッション「Bear the Light」を完了したプレイヤーは、『Destiny 2』内で特別なエンブレムを受け取ることができ、このモバイルタイトルとメインフランチャイズが結び付けられます。





