Blizzardは、プレイヤーの行動を中心としたシステム設計に躊躇したことはありませんが、これは新しい試みです。スタジオは、プレイヤーがそれを新しいHoradric Cubeに直接投入することを知っていたため、意図的にDiablo 4の今後のLord of Hatred DLCにほぼ価値のないアイテムを追加しました。
その詳細は、拡張パックの4月28日の発売に先立ち、PC Gamer誌に語ったアソシエイトゲームディレクターのZaven Haroutunian氏から直接もたらされました。「Lord of Hatredには、キューブのターゲットになることを知っているため、基本的に役に立たないアイテムを意図的に1つ追加していることを申し上げます」とHaroutunian氏は述べています。
キューブこそがLord of Hatredの全て
Horadric CubeがDiablo 4に復活することは、Lord of Hatred拡張パックにおける最大のメカニクス的追加であり、新しいクラスやクエストラインよりも大きいと言えるでしょう。ベテランプレイヤーにとって、その名前だけで重みがあります。Diablo 2のオリジナルのキューブは、アイテムを組み合わせて新しいアイテムを作成できる変成装置であり、そのゲーム全体の経済の基盤となりました。
Diablo 4版も同様の原理で動作します。通常はクラフト素材として分解するアイテムをキューブに投入することで、既存の装備をアップグレードしたり、全く新しいアイテムを生成したりできます。重要なのは、これにより、すべてのアイテムドロップの見方が根本的に変わるということです。ゴミアイテムはゴミではなくなります。
Haroutunian氏は、キューブが忘れられたアイテムに「セカンドライフ」を与える可能性を秘めていると述べ、「プレイヤーがキューブで何をするのか、私たちを驚かせるだろうと思います」と付け加えました。
Lord of Hatred DLCは4月28日に発売されます。Horadric Cubeシステムは、拡張パックを購入した全てのプレイヤーが利用可能になります。
低レベルのアイテムも再評価
意図的に役に立たないアイテムは、パズルのピースの全てではありません。BlizzardはLord of Hatredで低レベルのアイテムをエンドゲームに復活させますが、重要なひねりがあります。これらの弱いドロップには、greater affixが付与される可能性があります。つまり、最大レベルでダンジョンからドロップする一般的な装備でも、正当なアップグレードになり得る強力な修正子が付く可能性があるということです。
この変更は、キューブの目的に直接つながります。greater affixが付いた低レベルのアイテムは、すぐに分解されるのではなく、変成の候補となり、エンドゲームファーミングが現在よりもかなり機械的でなくなるはずです。
多くのプレイヤーが見落としているのは、Blizzardがキューブを中心にどのように意図的にルートループを設計しているかということです。役に立たないアイテム、greater affixが付いた低レベルの装備、そして変成システムそのもの。これらは別々に組み合わされた機能ではありません。それらは一つの繋がった経済であり、キューブはそのエンジンなのです。
ハイレベルプレイへの影響
エンドゲームの深みの欠如は、Diablo 4の最も熱心なプレイヤー、つまり何千時間もプレイして最終的に何も拾う価値がなくなってしまう壁にぶつかるプレイヤーからの継続的な不満でした。Blizzardはこれを繰り返し認識しており、キューブシステムは直接的な対応として読み取れます。
ここでの鍵は、Blizzardが単に新しいクラフトウィンドウを追加しているわけではないということです。役に立たないように設計されたものを含む、すべてのアイテムドロップを再び関連性のあるものにしようとしています。これはDiablo 2から直接借用したデザイン哲学であり、最もありふれたアイテムでさえ、適切なレシピで潜在的な価値を持っていました。
コミュニティが、開発者でさえ予期していなかった、BlizzardがLord of Hatredに仕込んだジャンクアイテムの用途を見つけるかどうかが、今や本当に興味深い疑問です。Haroutunian氏はそれに賭けているようです。拡張パックで変更されることの詳細については、4月28日にLord of Hatredがリリースされた際に、最新のゲームガイドをご覧ください。







